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英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略

英雄没有闪里面有不少比较实用的流派,其中痛割创伤流就是其一,通过对敌方造成持续的物理伤害而出现的流派,比较适合BOSS战和PVP(竞技场)场景,游戏宝小编带来英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略,不知道怎么玩的玩法可以参考一下。

英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略

1、流派核心
英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略
此流派核心就是技能痛割造成的创伤伤害(持续伤害)以及提升角色的持续伤害!创伤:在加下来20秒内持续造成物理伤害(每秒2次),伤害总量为所施加的攻击倍率。期间再次被施加创伤,会叠加当前剩余的伤害量然后重新计时!(创伤不可暴击、格挡、闪避,不触发附加伤害,不受技能增伤影响)
2、技能搭配
英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略
基础技能上面选择撕裂!撕裂也会施加100%攻击倍率的创伤!符文选择粉碎!因创伤是物理类持续伤害!所以选择粉碎可以有效提高创伤的伤害!增加流派的整体输出伤害!
英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略
核心技能上面选择痛割!痛割是此流派的核心,会施加240%攻击倍率的创伤!符文选择炎刃!提升痛割技能的暴击倍率!并且增加角色的持续伤害!并且最终技能在暴击时可以施加双倍的创伤效果!是此流派的核心输出技能!
英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略
第一个掌控技能上面选择践踏!搭配上符文昏厥!主打一手控制与减伤,增加更多容错率!第二个掌控技能上面选择战争怒吼,增加我方最终伤害!符文选择杨志!提高角色暴击以及最终伤害,并且获得一手免控效果(免疫击飞、眩晕、冻结等控制效果),使我方输出更加给力!
英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略
终极技能上面选择蛮力穿刺,可以对目标施加重创效果(目标每次受到直接伤害,额外施加35%攻击的创伤效果),搭配撕裂以及痛割,让创伤进行到底!符文选择蛮劲,每次命中都可以额外施加重创(每层重创可以使后续再被施加的创伤量提升5%,最多叠加30层提升150%),这个终极技能也是此流派输出的核心技能!
英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略
被动技能选择上面,如果自身站不住的话可以偏向防守类的被动,能量转化、灵巧步伐、庇护之力!毕竟只有站得住才有输出,站不住的话万事皆休!如果能站住的话,那么可以选择增加输出的,怒意高涨、能量转化、远古蛮灵之力!进一步加强流派输出能力!
3、侍从选择
英雄没有闪痛割创伤流玩法攻略
侍从上面选择飞影建议选择天使或者奶牛,这两个侍从一直都是使用率最高的,比较偏向于防守类的侍从,其中天使侧重于护盾以及最终减伤!而奶牛侧重于加血以及能量和极速等辅助!可谓是各有千秋吧!

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