海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>攻略>索尼主动搭桥!《微软模拟飞行2024》登PS5提议被拒

索尼主动搭桥!《微软模拟飞行2024》登PS5提议被拒

  近日,登陆PS5平台的《微软模拟飞行2024》背后,其实隐藏着一段跨平台合作的曲折历程。该游戏的系列负责人约格·诺伊曼在接受采访时透露,早在两年半前,开发商Asobo Studio就曾主动向微软提议推出PlayStation版本,但当时遭到了Xbox高层的直接否决。

  这一计划的转机源于游戏技术架构的重大革新。2020年《微软模拟飞行2020》发布时,游戏体积已相当庞大,到2023年更是增长至约300GB。为应对存储压力,开发团队在《微软模拟飞行2024》中全面转向云端流式传输方案,客户端仅需8GB即可运行,这为实现跨平台提供了技术基础。也正因如此,诺伊曼认为此时是登陆PlayStation的合适时机,然而当时的提议并未被采纳。

  事情的转折点出现在一位索尼员工的主动联系。这位自幼热爱飞行模拟的员工认为该游戏能够丰富PlayStation平台的内容阵容,于是直接联系了Asobo Studio的总裁。随后,微软方面重新审视了这一提议,并最终推动了合作。诺伊曼将此次合作视为Xbox游戏向PlayStation平台移植趋势的“第一张多米诺骨牌”,开启了后续多款游戏跨平台的浪潮。

  移植工作并非易事,整个PS5版本的开发耗时约一年。除了完成游戏本体的开发外,团队还需要针对PS5进行深度优化,特别是对DualSense手柄的适配以及PS VR2兼容性的开发——后者目前仍在进行中。为了高效完成移植,Asobo Studio选择了与熟悉PS5开发、且拥有丰富经验的Climax Studios合作,双方此前曾在《除暴战警》等项目中有过良好合作基础。

  总体来看,《微软模拟飞行2024》登陆PS5不仅是技术演进与市场需求共同作用的结果,也体现了行业内部合作观念的逐渐开放。从最初被否决到最终实现,这一过程反映了游戏跨平台发行趋势的深化,以及硬件平台之间壁垒的进一步消融。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
攻略

莫斯科国际游戏周圆满落幕 游戏中心开幕吸引超15万人

2025-12-9 18:51:12

攻略

《黑袍纠察队》VR游戏官宣 与阿祖面对面是什么体验?

2025-12-9 18:51:13

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索