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RPS评《忍者龙剑传4》:拒绝魂系玩法 白金重铸动作荣光

  据知名外媒Rock Paper Shotgun(RPS)最新报道,2025年见证了硬核动作游戏的复兴,而由白金工作室操刀的《忍者龙剑传4》无疑是其中最耀眼的一颗星。该媒体指出,本作并未盲从业界泛滥的魂系潮流,彻底摒弃了体力槽与架势条设计,回归了高速砍杀与断肢处决的系列本源,为玩家带回了久违的、让手指抽筋的爽快体验。

  RPS在报道中提到,自2012年系列陷入沉寂以来,粉丝们已饿了太久。在这个万物皆可魂系的时代,原本玩家最担心的是隼龙回归后也得被迫学习只狼去打铁修脚。好在《忍者龙剑传4》给出的答案令人安心:这依然是那个快节奏的忍龙。游戏保留了标志性的高难度,将舞台搬到了充斥着机械改造武士的赛博朋克东京。RPS编辑形象地描述道,这游戏不讲究魂系的立回和资源管理,它要求你化身一台不知疲倦的杀戮机器,用快如闪电的连招和华丽的UI去填满屏幕,这种感觉就像一记精准的饭纲落直击天灵盖。

  不过,RPS也客观指出了本作最大的争议点——血统问题。文章认为该作少了一些Team Ninja的老味儿,反而被白金工作室注入了类似《合金装备崛起:复仇》的DNA。这集中体现在新主角八云身上,这位气质阴郁的美少年无论动作模组还是性格都像极了雷电,而粉丝熟悉的老将隼龙则像《鬼泣4》里的但丁一样,直到终盘才作为可操作角色登场。RPS不禁感叹,若一手缔造了3D忍龙辉煌、却于今年10月不幸离世的板垣伴信在世,不知会对这位继任者作何评价。

  文章最后总结道,虽然主角的更替让人想起了当年的《合金装备2》,但好在白金工作室在宣发期就并未遮掩。无论如何,RPS认为《忍者龙剑传4》成功复活了这个休眠的IP,它向世人宣告传统的超高速ACT不仅没死,反而更时髦了。对于那些怀念纯粹动作游戏的老炮儿来说,没有什么比在2025年还能玩到断肢横飞的忍龙更让人感动的事了。

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