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所有人都被系统坑了 龙之谷手游中的致命误区[多图]

龙之谷手游从2月27日开测至今已经2星期多了,里面有许许多多端游的老用户,也有很多第一次接触龙之谷的新用户。作为一个7年的龙之谷端游老玩家,跟着系统教程进行游戏之后一直感觉有哪里不对,随后就跟着自己的感觉做了一些测试,经过几天的努力之后,整理了一些数据分享给大家。

关于龙玉的误区

根据系统定义,魔法师和牧师属于输出魔法输出,因此在活动中也好,龙之远征也好,我们获得的纹章袋子你会发现一个现象,只会有四种龙玉:

魔法师和牧师:防具的智慧,生命。首饰和武器的魔力,致命。

弓箭手:防具的疾风,生命。首饰和武器的破坏,致命。

战士:防具的巨熊,生命。首饰和武器的破坏,致命。

玩过端游的玩家应该都有所了解,端游时代的输出经过几个阶段,从最初的32级时代地狱狗大家堆攻击面板,到40级天启时代堆致命一击,出了二转之后,元素开始堆冰火的属性伤害,魔羽则开始堆暗属性伤害,再之后就是全民的最终一击时代了。

目前手游中并没有属性伤害和最终一击,但是手游中是有致命一击的!作为一个魔法师而言,不论是元素还是魔导,输出的价值永远高过生存(手残党请略过)。因此,系统默认在防具上让我们镶嵌生命的龙玉是否合理就值得商榷了。

下面让我们来看几张图所有人都被系统坑了 龙之谷手游中的致命误区[多图]

所有人都被系统坑了 龙之谷手游中的致命误区[多图]

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所有人都被系统坑了 龙之谷手游中的致命误区[多图]所有人都被系统坑了 龙之谷手游中的致命误区[多图]一级的疾风龙玉增加10点敏捷,并增加90点战力,一级的生命龙玉增加10点体力,并增加100点战力。接下来我们抛开战力来看真正的属性差别:

10点敏捷相比于10点生命:

增加了40点致命一击,10点致命抵抗,3点物理攻击

减少了450点气血,5点物理防御所有人都被系统坑了 龙之谷手游中的致命误区[多图]

所有人都被系统坑了 龙之谷手游中的致命误区[多图]目前以普通玩家为例,4级龙玉目前增加的属性是36点,防具一共能够替换5个,就是180点属性,其中35A疾风的纹章能够增加80-160的敏捷,以150为例,就是330点,也就是说一个35级以上全身4级龙玉的玩家将纹章和龙玉换成疾风之后,足足能够增加1320点致命一击,1320点致命一击是什么概念?目前的35A三属性纹章致命一击洗满是800点。1320点致命足以提高你很多个百分点的暴击率,让你们来感受一下致命一击的暴击效果。所有人都被系统坑了 龙之谷手游中的致命误区[多图]可以看到不暴击的伤害是13667,而暴击效果普遍在2000以上。33点生命增加的气血是45点*330=14850点气血。1W5的血是什么概念呢?我38级法师的气血在在29W左右,基本刷困难狮蝎被小怪轻轻摸一下就是上万的血,主怪就更不用说了。所以对一个输出而言,1W5的血真的可有可无,而1300+致命的效果那是显而易见的。

作为一个魔法师,极限的输出才是我们真正的使命,别被系统误导了,这才是一个输出的正确打开方式!

PS:公会技能中有很多玩家不知道点什么,这里我告诉你的是:全部要点。什么?你问我魔法师点物理攻击干嘛?物理攻击也能增加一点战斗力好嘛,你以为魔法师就没有平A的时候吗?

附录:对于法师而言,1点智力和生命+10战力,1点敏捷或力量加9点战力,10点物理攻击也是能加1点战力的!所有人都被系统坑了 龙之谷手游中的致命误区[多图]

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