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战锤全面战争伤害机制 如何计算有效伤害[图]

战锤全面战争的命中率是什么?如何计算伤害机制?相信很多玩家都碰到过一样的情况:明明是自己的人数比对手更多占尽优势,然而最终却没有赢得胜利,这其实是因为玩家并没有计算其中的伤害值。

战锤全面战争伤害机制 如何计算有效伤害[图]
1、命中

近战攻击、近战防御这两个属性的工作原理其实非常简单,就是加减。

但在计算之前,有些东西是必须要知道的:

所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%。

侧袭忽略敌人40%的防御,背袭忽略75%。

在了解这些之后攻防数值的影响就变得很具体了。

比如僵尸在正面对上任何防御高于35的单位时都只有10%的命中。

而在单挑70攻的阿查恩时你只需要100点防御就可以让他半天砍不中你。

这是不算增益、减益和来自侧后方攻击的情况。

2、护甲、杀伤与冲锋

用僵尸互殴测试的时候那5点冲锋没有带来任何效果。要么冲锋是按百分比加攻击,要么就只影响伤害,具体我也懒得测试了。

PS:地形也没有任何效果,显然是小额百分比。

护甲这部分我之前有看到,但同样懒得回去翻,只记得一个50%。

近战护甲穿透的实际伤害是面板的70%,远程50%。这个应该是在普通伤害不生效时的结果,同时生效就是面板伤害
(至少我用僵尸互殴测试时看到的伤害一共弹了5次,都是18点,15的护甲看上去没有任何意义)。

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