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站在单机RPG的肩膀上,这款生存游戏两周卖了200多万份

在抢先体验版本发布短短两周后,生存冒险游戏《Valheim:英灵神殿》就已经卖出超过200万份,成为了近期游戏行业的最大黑马之一。不过有趣的是,根据开发团队Iron Gate联合创始人亨德里克·托恩奎斯特(Henrik Törnqvis)的说法,其他生存游戏并非他们创作《Valheim:英灵神殿》的主要灵感来源。

站在单机RPG的肩膀上,这款生存游戏两周卖了200多万份

托恩奎斯特在接受外媒采访时表示,在开发《Valheim:英灵神殿》期间,Iron Gate从《塞尔达传说》、《上古卷轴:天际》等单机RPG游戏中吸取了大量灵感。

“我们试图营造出一种老式单机冒险游戏的感觉,就像‘塞尔达传说’系列的早期作品。”托恩奎斯特说,“玩家会在击败boss后获得新装备。我们希望能够让它与生存玩法融为一体,目前看来效果似乎还不错。”

在《Valheim:英灵神殿》中,玩家与怪物boss的对抗非常重要。例如,第一个boss“Eikthyr”死亡后会掉落鹿角,玩家需要使用鹿角来制作第一只手镐,用于开采锡和铜。而在击败游戏里的第二个boss后,玩家将获得一件被用来收集铁的道具。从某种意义上讲,寻找boss并与它们对抗有点像在一款传统《塞尔达传说》游戏里做任务并挑战boss。

站在单机RPG的肩膀上,这款生存游戏两周卖了200多万份

许多玩家之所以对《Valheim:英灵神殿》着迷,还有另一个原因,那就是该作并不完全遵循生存游戏中众所周知的玩法模式。与其他生存游戏相比,《Valheim:英灵神殿》的某些系统对玩家更宽容。例如,修复武器、工具和装备不需要消耗任何资源成本;如果玩家拆掉自己制造的某些物品,游戏会归还玩家制造它们时用到的所有资源。

据托恩奎斯特透露,IronGate的首席执行官理查德·斯文森此前曾参与开发一款“复杂得多”的开放世界模拟游戏。“理查德很快意识到,如果一款游戏试图面面俱到地模拟所有事物,某些东西就会显得累赘多余,令人觉得枯燥。”托恩奎斯特说,“所以,他希望在开发《Valheim:英灵神殿》时更专注于设计玩法:模拟应该有助于玩家体验游戏,而不是对玩家体验造成阻碍。”

在《Valheim:英灵神殿》中,烹饪和饮食非常重要,但与绝大多数生存游戏所不同的是,玩家不会被饿死或渴死。“模拟不能妨碍玩家体验游戏。我们在很早的时候就做了一项决定:食物应该帮助玩家表现得更好,但不能让玩家因为不吃东西就死亡。”

总而言之,凭借更宽容的生存机制、开放世界探索和boss战,《Valheim:英灵神殿》给人的感觉更像一款RPG,而非生存游戏。现在你知道原因了。

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