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号召玩家“搞艺术”的背后,《猫和老鼠》手游这样扩充生态版图

从实体经济到数字经济,品牌方都在想方设法地拥抱 Z 世代。这背后并没有复杂的商业逻辑,不外乎是这个群体惊人的消费力和购买力。当理想照进现实,品牌方却发现传统的营销手段效果有限,如何打动不盲从、追求个性化的 Z 世代,市面上并没有现成的“解题思路”。

而用户画像与 Z 世代高度重合的《猫和老鼠》手游,尝试反其道而行之,改变过往单向的营销模式,通过暑期新版本推出编辑器“玩吧”,引导用户自发创作并传播,形成一个具有长尾价值的 UGC 生态,以此建立起与 Z 世代群体的稳固关系。从理论上来说,这不失为是对其用户群体精准洞察得来的结果。

号召玩家“搞艺术”的背后,《猫和老鼠》手游这样扩充生态版图

从现实层面来说,上线 2 年多的《猫和老鼠》手游,在休闲竞技领域鲜少遭遇强有力的竞争者。但是,这个世界并不存在一劳永逸的模式。考虑到长线运营的需求,《猫和老鼠》手游不仅要把用户攥牢,还需做更多的“谋划”,寻找到一个可持续发展的模式,由“玩吧”编辑器带动并推进游戏朝着生态化迈进,自然就承担了这样的重任。

发掘Z世代群体创造力

作为“数字原住民”,Z 世代群体的个性化,很大程度上受到了互联网上海量内容的塑造。饱受各种信息滋养的他们,从不掩饰自己的创作欲。从表情包、网络梗到二创视频,Z 世代的身影经常被外界捕捉。坐拥上亿量级的用户,且 Z 世代用户是主流,《猫和老鼠》手游背后隐藏的群体创造力,亟须被挖掘和开采,提升游戏内容的衍生价值。

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实际上,在未推出编辑器之前,《猫和老鼠》手游已经具备了 UGC 生态的雏形,涌现出了不少玩家的激情创作,在 类似b 站的平台我们能看到很多玩家自发创作的“搞艺术”视频。这些以游戏为素材,不按套路出牌的二创内容,融入了玩家的个人理解之后,极大地丰富了游戏在内容侧的衍生价值。

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玩家热衷的冰块堆堆乐

其实,想来也不难理解,从 IP 到游戏,“猫鼠”自带诙谐搞笑的气质,符合二次传播的特性。当创作欲旺盛的 Z 世代群体遇上“玩吧”编辑器,这一切就自然而然地发生了。“猫鼠玩吧”编辑器的出现,一方面契合 Z 世代对个性化内容的需求,另一方面调动该群体对参与游戏发展的热情,形成由创意激发到实践落地的闭环,从而为游戏与 Z 世代群体建立起更为稳固的关系。

生态化跃迁的前奏曲

营销人常说,得年轻人者得天下。但是,更为理想的情况或许应该是,获得年轻用户之后,如何带动产品的价值进化。而 Z 世代在追求个性化之外,乐于“以兴趣会友”。《猫和老鼠》手游沿着用户的表达欲和创作取向,推出了“玩吧”编辑器,则扮演着进一步打开兴趣圈层,聚拢同好的角色,从而推动游戏实现生态化的跃迁,这可以视为《猫和老鼠》手游长线运营的另一个重要推手。

在过去,用户自发的“搞艺术”行为,性质上属于“为爱发电”,而且还具有一定的创作门槛,无法更大范围地牵引生态发展。而“玩吧”编辑器的核心意图,是通过可视化的形式,让玩家无拘无束地进行地图和玩法的设计制作,“搞艺术”不再受限,激励优质创意落地,建立兴趣为导向的创作氛围。

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有了编辑器,空中也成为新战场

得益于地图道具的配合,《猫和老鼠》手游主打“欢乐追逃”,更具娱乐精神。而编辑器允许玩家在房间结构主体中选择对应的房间进行改动设计。在设计过程中,玩家可以自由添加、移动和删除房间内的平台和道具,这样简单的操作可以令地图衍生出更多的趣味性。同时,系统还贴心地提供了编辑器小助手,为玩家适时地给予部分指引与提示。

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场景布局也可以改变

如果说对地图的编辑,表征的是带有全局意识的创意比拼。那么,“玩吧”所提供的玩法编辑,则是着眼于细节处对玩法机制进行奇趣的改造,呈现出的效果更令人上头。在该模式下,玩家可以对角色基础属性、游戏流程内容、道具刷新数量、游戏基础规则等内容进行调整。比如,玩家可以开启“永久隐身”,来一场悄无声息的竞技;又或者打开“反向模式”,在晕头转向中完成一次颠覆性的比拼。

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数十种参数供设置

从地图编辑到玩法编辑,“玩吧”基于对机制的调整和改变,降低了用户创作的门槛,放大了游戏“欢乐追逃”的体验,从而引导更多用户参与游戏的内容创作。此举无疑将引发令人遐想的创作空间,形成一个由“官方主导,用户参与”的 UGC 生态,不仅能藉由 UGC 内容的长尾价值为品牌影响力扩圈,同时为游戏全面“生态化”跃迁蓄力,为游戏未来的发展提供了更明确的指向。

建立健全的激励机制

沿着 Z 世代兴趣圈层出发,官方工具有了,适应人群也有了。而一个生态要想成形,离不开健全的激励机制,这是创作者与官方工具之间重要的“黏合剂”,也是生态良性循环发展的重要催化剂。

号召玩家“搞艺术”的背后,《猫和老鼠》手游这样扩充生态版图

《猫和老鼠》手游在线上开展创作大赛,即是对这几者关系最佳的诠释。与时下流行的八大平台开展为期一个月的创作者大赛,丰富的赛道选择,颇丰的奖励设置,想必会掀起一阵UGC创作热潮。

项目组还表示这次上线的编辑器的属于ugc尝试的第一阶段,在后续还会推出第二期、第三期,打造更加开放的玩家共创时代。

结语

《猫和老鼠》手游推出“玩吧”编辑器,我们能从中解读出《猫和老鼠》手游对于长线发展的雄心壮志。无论是对 Z 世代创作欲的释放,还是以编辑器为核心一步步推动生态建设,这是一次足够全面,也足够有前瞻性的设想落地,由此串联起一个崭新的未来。

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