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开发者谈F2P游戏简要的六个角度运营效率分析

(一)每日活跃用户VS每月活跃用户

游戏需要有人玩!

一款游戏的玩家数量会直接影响到许多决策;每日活跃用户(DAU)和每月活跃用户(MAU)之间的对比能让你对游戏的走向和稳定性有一些初步的了解。

(二)第1 、7、30天的留存率

留存是F2P游戏的关键指标;如果没人玩的话就没人花钱了嘛。

用户获取的过程既昂贵又困难,所以你必须知道自己的付出有没有立马得到回报。

但是不要天真地以为只有第一天的留存才重要,第七天的留存同样重要。

开发者谈F2P游戏简要的六个角度运营效率分析

dominations(from venturebeat.com)

(三)首次用户体验,简称FTUE

玩家刚刚开始接触游戏的那几分钟,会对他们的长期参与起到不容忽视的作用。

一款典型的F2P游戏可能会在最早的两分钟内流失掉20-30%的玩家,因此针对“首次用户体验”所做的任何小改进都会对游戏的整体表现产生很大的影响。

许多出色的游戏都被差劲或失败的上手体验给毁了,所以在这方面一定要注意,而且要确保新玩家玩得开心。

(四)付费玩家人数和安装天数的比例

有了一个坚实的玩家基础以后,就该开始扩展你的付费玩家数量了。

尽管总体消费率很重要,但它往往只是对留存率的一种度量,而不是对游戏盈利能力的诊断。

玩家的消费率是平衡游戏经济的关键。比如说有些玩家已经活跃了一周以上了,如果你不能让其中的10%掏腰包,那么你的游戏经济或付费IAP肯定存在严重的问题,也有可能是两者都出了问题。

(五)内购消费次数分布

F2P模式只有在玩家多次消费的情况下才能起作用。如果你只想让玩家掏一次钱的话,那么干脆做个付费游戏不就得了?

(六)每日活跃用户平均收入,简称ARPDAU

最后,付费玩家需要有地方花钱。

对“每日活跃用户平均收入”的了解,再结合留存数据,可以帮助你准确地预测收入,并且最终衡量投资回报率(ROI)以及它的走向。

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