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赛事组织方水平不一,远程参赛风波不断,电竞线下赛何时能够恢复正常

近日,英雄联盟MSI季中赛正在釜山如火如荼进行中,但整个赛事却是风波不断。

由于疫情原因,来自中国的RNG战队无法去到现场参赛,于是赛事方选择了使用了远程参赛加上现场延迟工具的办法来使比赛双方都在35ping的延迟情况下进行比赛。

赛事方对于这种使用这种远程参赛技术似乎缺少了调试和测试。出现的种种问题让整个MSI季中赛一波三折,首先是官方发现比赛日志里呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异,场馆内的网络延迟大于35,决定RNG已经结束的三场比赛结果作废,全部重赛,等于说是让RNG在整个赛事中额外加赛了三场,所幸RNG实力碾压,在三场重赛中以全部取得了胜利。

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而在之后的比赛中又发现,在调整了延迟工具之后,现场T1选手的电脑上显示的ping值为22ping,并非公告中所说的35ping,对此官方解释道,是延迟工具显示的bug。这个牵强的解释却难以服众,无论是国内观众还是国外选手,都发出了对于赛事组织方专业度的质疑。

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除了英雄联盟项目,其他项目的电竞赛事也不可避免的受到了疫情的影响。即将在泰国曼谷举办的绝地求生全明星赛(PNC)上,由于疫情原因四位中国选手无法去到曼谷参赛。

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届时,中国的四位明星选手只能在国内的某个靠近东南亚的分赛场来参加本次比赛。

而在DOTA2的DPC职业巡回赛中,也遇到了类似的问题。中国赛区的四支战队PSG.LGD、XG、Aster与RNG无法出国去到第二个职业巡回特锦赛,远在斯德哥尔摩的现场也让中国战队顶着200ping延迟远程参赛的可能性为零。最终赛事方Valve选择由中国区代理完美世界来单独举办中国区的季后赛,并给到了冠军450点DPC积分的奖励,要知道本次斯德哥尔摩MAJOR的冠军积分也只有680点,可谓是给够中国赛区面子了。

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在斯德哥尔摩MAJOR上,Valve还宣布了今年DOTA2国际邀请赛的举办地将放在新加坡,这也是TI继2019年在上海举办之后,第二次来到亚洲。无论是战队由于疫情无法出国可以保留远程参赛的可能性,还是中国观众们没有时差的观赛体验,能够在新加坡举办DOTA2国际邀请赛对于CN DOTA来说都是一个利好消息。

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疫情的影响下,赛事方想要继续维持电子竞技线下赛那份激情和魅力变得困难重重,希望疫情能够早日结束,也希望赛事主办方能够克服这些客观的困难,通过优秀的技术支持和备案,为电子竞技爱好者们奉献上专业和精彩的赛事。

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