《VR一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。
Epic Games融资20亿美元,由索尼和乐高集团母公司投资
前不久,虚幻引擎制造商、畅销战术竞技游戏《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布完成了一轮20亿美元的新融资,投资方是索尼和乐高集团背后的投资公司Kirkbi。两家公司分别为Epic Games注入了10亿美元的资金。
Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼表示:“这次投资将让我们加快速度构建元宇宙,创造玩家可以和朋友一起游玩、品牌可以构建沉浸式体验,创作者有机会培养社群的数字空间。”
索尼总裁兼CEO吉田宪一郎在一份声明中说:“作为一家创意娱乐公司,我们很高兴能投资Epic,以加深双方在元宇宙领域的关系。在元宇宙中,创作者和用户将会共同探索、游玩。”2020年,索尼曾经投资Epic Games2.5亿美元,获得了后者的少数股权。
Kirkbi首席执行官Søren Thorup Sørensen补充说:“此次投资将会加速我们对数字游戏世界的参与。我们很高兴能够投资Epic Games,支持他们继续增长,同时还会长期关注元宇宙的未来。”
元宇宙公司Infinite Reality进军电竞,4.7亿美元收购了RektGlobal
据英文科技媒体VentureBeat报道,元宇宙公司Infinite Reality近日宣布,已经与电竞和娱乐公司RektGlobal达成收购协议。这次收购的资金额为4.7亿美元,将以全股票方式进行,对Infinite Reality的估值达到了20亿美元。
作为协议的一部分,IR会将RektGlobal的电竞战队(Team Rogue、Lodon Royal Ravens)、娱乐业务、市场营销和合作、人才管理服务和技术产品与公司现有的社交、游戏和元宇宙创作工具整合起来。收购交易完成后,RekGlobal将继续保持独立运作。
RektGlobal联合创始人兼董事长Amish Shah在一份声明中表示:“我们非常高兴地向所有投资者、员工、客户,以及Rogue和Royal Raven战队的全球粉丝宣布这个消息。从今天开始,我们的旅途将会开启向元宇宙进化的下一个篇章。”
Inifinite Reality由电商平台Display Social、元宇宙构建公司Infinite Metaverse和制作公司Thunder Studios合并而成。RektGlobal计划利用Thunder的设施,来为其现有的游戏和创作者品牌创建数字“双胞胎”。
RektGlobal首席执行官Dave Bialek在接受采访时说,他认为Thunder Studios将会在元宇宙领域扮演重要角色。“Thunder将相对深奥的元宇宙概念变成了现实。这至关重要,能够帮助我们在‘真实世界’与元宇宙之间架设一座桥梁。”
我换皮我自己?Niantic公布了一款新的AR宠物模拟游戏
畅销手游《精灵宝可梦Go》开发商Niantic近日宣布,公司正在开发新作《Peridot》。这是一款宠物模拟AR游戏,玩家在游戏中将会饲养、训练被称为橄榄石(peridot)或“圆点”的可爱生物。
在《Peridot》的世界中,圆点是一种沉睡了数千年后苏醒过来的小型生物。这些小生物濒临灭绝,人们必须帮助它们适应新的世界,并推动其DNA变得更多样化。因此,玩家在游玩时需要照顾、喂养并最终培育出一系列新的小型四足奇幻生物。
按照Niantic的说法,游戏内每只宠物都独一无二,有自己的性格特征和喜好。不过,这些“圆点”似乎保留了一种基本形态,那就是都长着四条腿和大眼镜。《Peridot》鼓励玩家积极探索,寻找新的宠物类型和DNA系统。
与《精灵宝可梦Go》一样,《Peridot》也包含AR元素:各种宠物会与身边的世界互动,而游戏也鼓励玩家带宠物出去探索,从而满足它们的进食和运动需求。在游戏中,宠物会在不同场所找到各种类型的食物或物品。当宠物成熟后,玩家还可以通过将它与其他宠物结合来繁殖后代,培育出具有不同外观和品质的新宠物。
Niantic计划在本月启动《Peridot》Beta版本的测试发布。
Rec Room VR月活跃用户数超300万,一年内翻了三番
社交平台Rec Room近日透露,在其所有用户当中,VR月活跃用户数已经超过了300万,其中大部分用户使用Meta Quest 2头显。此前,Rec Room在2021年1月份曾证实,其VR活跃用户数已突破100万。这意味着该项数据在一年左右的时间里翻了三番。
作为比较,Meta在今年2月曾表示,公司旗下VR社交平台Horizon Worlds的月活跃用户数达到了30万。不过值得注意的是,与Rec Room不同,Horizon Worlds目前只登陆了美国和加拿大市场,并且只支持用户使用Quest 2和Rift头显体验。
“我们对VR用户数量的增长感到非常高兴,但在现阶段,VR用户在我们每月活跃玩家当中所占的比例非常低。”Rec Room高管肖恩·怀廷(Shawn Whiting)在一份声明中表示,“在iOS、安卓、PlayStation和Xbox平台上,Rec Room的增长速度快得多,因为那些设备的总量达到了数十亿台。”
据公开资料显示,Rec Room于2016年问世,是全球用户量最大的VR社交应用之一。目前,Rec Room已经登陆了大部分主流平台并支持跨平台游玩,包括iOS、安卓、PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、PC、Oculus Quest,以及所有与SteamVR兼容的头显。