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有效提高游戏中玩家留存的秘密

秘密?即看起来永远都不会结束的游戏。让我进一步说明:拥有一款没有终点或至少是没有终点的游戏回合的游戏意味着玩家将始终有回到游戏中的理由。在带有明确结局的传统游戏中,玩家将只是完成游戏并转向其它游戏。在这种情况下玩家通常都不可能回到自己已经完成的游戏中。而如果你的游戏并未拥有明确的结局,玩家便会始终记着你的游戏,特别是当游戏还伴随着有效的用户留存循环时。

开始奖励。游戏应该始终给予用更少时间或更有效能完成一个关卡的玩家奖励。因为这更能有效推动玩家重复去玩关卡和任务。重复回合并不是游戏结束的标志,并且会基于某些原因让你的玩家可以随时回到游戏中。重复的关卡和任务也很容易带给玩家奖励,因为它们并不会干扰到游戏玩法。相反地,玩家将会因为获得一个全新且浮华的道具,新开启的场所或角色,或者完善的体验而拥有奖励感。而所有的这种可能性都是源于无止尽。

有效提高游戏中玩家留存的秘密

reward(from 9game)

你应该确保你的奖励系统具有多样性且能够不断进化。例如你可以提供许多角色去诱导玩家去探索不同角色的不同能力或可能从根本上改变游戏的机制。这种类型的奖励系统不仅能够吸引到全新玩家,也能够留住之前的玩家,因为玩家将受到吸引去尝试他们最喜欢的游戏风格或角色。

如果你想要添加另一个层面,那么社交或合作功能将能够帮助你带给玩家更具沉浸感和奖励感的游戏体验。通过让玩家在网上排行榜与朋友竞争,他们将能获得全新的互动层面。这能让玩家在游戏结束后再一次选择进入游戏。在竞争性游戏中定期举办比赛也是提醒玩家不断回到游戏中的一种有效方法。这能够带给他们一些重要的奖励和排名,玩家也会因此更有参与感。

此外你还必须提前告知玩家你将在游戏中进行任何重要更新,特别是这样的更新将进一步完善游戏玩法。像推送通知或应用内部提醒等简单方式都能够有效告知玩家你的改变计划。而在传统的PC端,你可以考虑创建社交媒体基础并在此通知玩家自己的任何更新计划。

可行的结论:创造并不是以主要故事情节的结局为结局的游戏。你应该去执行带有各种挑战的全新游戏模式。确保游戏能够呈现出与不同流状态相关的不同游戏风格,并通过在关卡中创造奖励去确保玩家能够在游戏中不断发展。例如在手机和PC平台上,你不能小瞧了3颗星评级系统。你应该想办法基于基本留存机制进行迭代并将其与角色开启相结合以长期留住玩家的注意。对此的一个典型例子便是:如果玩家在所有关卡都获得3颗星,他便可以打开另一个特殊角色继续游戏。也就是你必须确保游戏具有任何可能性。

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