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SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预期

9月18日,SquareEnix发布了5月13日业绩报告会概要。

SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预期

概要中,SE方确认:“虽然我们发布了包括《最终幻想16》以及《最终幻想7:重生》在内的多款旗舰产品,但均未达到预期销量。”,不过并未提及具体销售量。

SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预期

同时,SE披露其当期高清游戏业务营业亏损达81亿日元,与去年同期相比亏损扩大40亿日元。SE将亏损归因为《泡沫之星》与《最终幻想7:重生》首发销量不佳,以及MMO《最终幻想14》7.0资料片《黄金的遗产》发售前真空期收益下滑的影响。

SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预期

SE方同时认为,多款游戏的接连发布加剧了自家产品的内部竞争,也导致了销量数据表现不佳。SE现任社长桐生隆司表示:“我们的游戏互相蚕食,从而丧失了机会。”

概要还提到,为遏制损失,SE今后将采取新的“多平台发行战略”,旨在通过扩大旗下产品的平台多样性,获取PC乃至移动端的更多用户。这或许表明,未来SE的主力产品将不再与索尼签订限时独占协议。

SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预期

在此之前,SE多款产品均为索尼PS平台首发独占,尤其是《最终幻想》系列近期新作,而它们的PC版往往要延后2~3年才会推出。日前(9月17日),《最终幻想16》在发售1年后迅速登陆Steam平台,相比于《最终幻想7重制版》的2年提前了不少。

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