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【一周游语Vol.99】水排序+ColorBlockJam、Word+消除2048RPG、Miniclip也来做团队射击?


一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏

防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准

—  1. Straw Puzzle  —
Water Sort+Color Block Jam

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亮点:软材质、color block jam-like、水排序sort

介绍:几个彩色几何图形在一块区域内绕来绕去解谜的玩法,在《Color Block Jam》火了之后这种玩法形式有很多相似的,比如木块、铅笔、家具、贪吃蛇等……不过这款额外再做了一层包装创新是把整体图形和水排序sort做了融合,材质上既是软的,内容上也是液体流动形态,并且做成了外部解谜+内部排序的组合形式,还算挺有想法的。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:《color block jam》的换皮已经看的都有点审美疲劳了,目前还没有跑出第二款有成功像的。

—  2. Laser Clash —
激光CR PVP

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亮点:激光对射、CR-like、PVP

介绍:上下各一名玩家,控制一个左右往复运动的激光互相对射,中心有一些砖块当作阻隔,类似CR按时间恢复法力值,然后可以用不同法力值召唤各种卡牌加强进攻,玩家破坏中心砖块,然后打到对面玩家,先将对方血量打空即为获胜。

外围整体是照搬的《Clash Royale》,画风非常的简陋,但是形式上仍然算是比较新的。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:CR的框架就在那里,大家只需各种换题材就好了,也算是一种挺友好的框架。

—  3. Paint Brawl: Color of War —
欧美卡通Splatoon

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亮点:欧卡画风、Splatoon

介绍:Miniclip出品,4v4的欧美卡通画风Splatoon简单版,或者更直观的说应该就叫涂色占点+射击玩法,因为本身也没有dive、swim这些玩法,估计也是不敢抄,风格上也有点像《Brawl Star》,这种玩法在手机上作为Party Game的一个玩法差不多,本身当做一个整体游戏的话,在当前这个时代已经落后的太远了。

这款只是画风上完成度还不错,玩法上相较Splatoon原版差了太多。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:象征意义大于实际意义,不太懂2025年Miniclip怎么会布局测试这么一款游戏。

—  4.Snake Hole  —
All in Hole+贪吃蛇表现

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亮点:All in Hole-like、贪吃蛇

介绍:黑洞玩法的底层设定之一就是黑洞吃万物,然后越吃越大。这个设定跟贪吃蛇的吃东西+变长其实类似,这应该也是这款游戏启动的原点。看起来加上贪吃蛇的设定以后挺搭的,但是这款只能说做的还有提升空间吧。但贪吃蛇的设定没有玩的特别透,变长、围杀基本没有,所以娱乐性和新鲜感上少了一截,一下做成黑洞的换皮肤了。

游意思打分:6/10

雨后吐槽:期待出一个All in Snake

—  5.Word Jam - Association Puzzle  —
同类词消除

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亮点:word、消除

介绍:Saygames出品,算是一种消除玩法吧,不过这次消除的棋子是各种单词和emoji,玩家把同类型的词放在一排,则会把它们消除且归类,有些词会有一层以上的归类,比如说各种类型的咖啡单词归类后,可能会当作咖啡被继续归类到饮料,跟其他的饮料单词继续消除,然后再跟食品单词继续消除等。

这个品类并没有非常的独特,因为同类型的游戏已经有不少了,可以算作是word+jam的一种组合尝试吧,看Saygames能不能在他擅长的小游戏渠道把这个类型的盘子做大,个人觉得对于我的半吊子词汇量来说还是有点难度。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:word和消除/Jam的一种组合尝试

—  6.Kitty Card Sort  —
Card Sort玩法+猫题材

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亮点:Card Sort、猫主角

介绍:上了几天了,上一期没有收录,来自ABI Games,这家公司近期可真的算是出尽风头了,《Bus Escape》《Dreamy Room》《Cookingdom》等已经连续多款免费榜头部产品,未来可期。

这款可以理解为基础的Card Sort玩法(同色同类的卡牌堆叠消除),加上一个比较2D卡通漫画的画风,加上猫+爱丽丝+轻度cult的题材做了个深度包装升级的产物,玩法本身并不那么新鲜,不过相对于只是做品质、美术、UE升级之外,额外做了题材、画风的新品类尝试,也跳脱出了最近看的比较多的欧卡风格,算是有些新鲜感。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:爆款休闲玩法+风格化美术

—  7.Tales Hero: Idle RPG 2048  —
2048+RPG

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亮点:2024、Idle RPG

介绍:底部是一个2048的棋盘和玩法,上方则是一个简单的放置RPG,合成获得法术值,可以用来使用各种技能,过关后获得奖励,奖励可以兑换以及各种装备,整体上是一个有一定完成度的游戏,gameplay、系统、表现都有。

但是2048太占用操作和注意力了,导致其实对画面上方的状态、主动技能释放有一定影响,很容易分神。经常顾不上看上方的进程和状态,只顾着合成了。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:上表现+下玩法的典型案例,而且还是那种上下不太搭配的典型案例。

来源:GAME游意思

原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/SyOZlNgHlWPzOmzvMXfc6A

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