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在电子游戏里,为什么移动技能可以带给玩家最大爽感?

许多游戏围绕战斗展开,但战斗技能并非游戏里最让人愉悦的部分——移动技能才是。近段时间以来,每当笔者(译注:Eurogamer资深作者Robert Purchese)玩游戏时,都会低调地寻找证据来支持这套理论。我想,我已经找到了一些有力的证据。

在电子游戏里,为什么移动技能可以带给玩家最大爽感?
《双影奇境》是笔者的最新研究案例。作为一款双人合作动作冒险游戏,《双影奇境》充满了动作创意:通过为玩家提供装备,它允许玩家以各种花哨、酷炫的方式移动。例如,玩家可以身着翼装在空中飞驰,使用喷气背包腾空而起,驾驶水上摩托艇在水面滑行或潜行,或者穿上太空服,从科幻飞船的后舱俯冲而下。

在《双影奇境》中,几乎每个关卡都会呈现一种新的移动方式。有时玩家可以变成一只沿着藤蔓攀爬的巨型猴子,或者一只在水中快速滑行的奇怪水懒,在特定场景甚至还能变身仙女,借助急流之类的气流来移动……有人可能会说,《双影奇境》本质上是一款平台冒险游戏,此类游戏为玩家提供丰富的移动技能确实很关键。那么,在不以移动为主要目标的其他品类游戏中,角色的移动技能/方式是否同样重要?

让我们看看近期的另一款热门游戏《光与影:33号远征队》。这是一款回合制角色扮演游戏,玩家需要与各种怪物进行激战。然而,当你进入《光与影:33号远征队》的世界还不到5分钟,游戏就会提示你使用抓钩,跳过一个巴黎建筑风格的屋顶。玩家为什么非得跳过屋顶?游戏并没有明确说明,但你就得照办。我想,唯一的原因就是这(抓钩跳过屋顶)很有趣。在《光与影:33号远征队》中,这种逻辑似乎贯穿于整款游戏。

在《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》这样的动作RPG游戏里,与移动速度相比,角色的攻击力度似乎更重要。尽管如此,高水平玩家往往擅长闪躲腾挪,能够像弹珠球那样四处乱撞。我甚至可以说,移动速度是这两款游戏里最有价值的角色属性。既然说到这里,我们不妨聊一聊野蛮人的飞跃(Leap)技能:游戏中,当电脑控制的敌人一拥而上时,野蛮人可以使用飞跃从他们头上越过,跳跃的距离大概有3米。笔者个人认为,这项技能可以带给玩家一种运动上的爽感。另外,《魔兽世界》里的冲锋(Charge)技能也能带来类似的感受。

在电子游戏里,为什么移动技能可以带给玩家最大爽感?
《毁灭战士:黑暗时代》也是个不错的例子。作为经典FPS系列《毁灭战士》最新作品,《毁灭战士:黑暗时代》的整体节奏相对较慢,角色动作不像某些其他游戏那么夸张,口号是“挺身而战”,但这款游戏中最突出的技能是“盾冲”(shield-charge):当玩家发动该技能时,可以像导弹那样快速向前冲刺,并对沿途的敌人造成冲击伤害……在《守望先锋》中,猎空、源氏和法老之鹰等英雄也拥有令人着迷的酷炫移动技能,能够以其他英雄无法企及的方式四处移动。

如果仔细研究《双影奇境》角色的基本移动技能,你会发现,它们在很多其他游戏中出现过,比如二段跳、冲刺、跑墙(wall run)和抓钩等。你肯定见过这些动作,对吧?我甚至可以说,在任何允许玩家直接操控某个角色,含有实时动作元素的游戏里,移动都很关键。

一个有趣的问题是,移动技能究竟为何如此吸引玩家?笔者认为在很大程度上,这是因为它们使玩家能够突破界限、打破规则,获得在现实世界根本想象不到的愉悦感。毕竟,任何人都无法在生活中进行二段跳、长距离冲刺,更不可能飞檐走壁,在墙上奔跑。

除了改变或打破现实规则之外,在游戏中,移动技能还会改变或打破人为设定的规则。

我们在许多游戏里见过这样一种规律:游戏首先设定让玩家熟悉角色移动的基本规则,之后却又会提供一些能够打破规则的技能。从某种意义上讲,类银河战士恶魔城品类的几乎所有游戏都是这样。类银河战士恶魔城游戏总是先让玩家习惯基础的(角色)移动技能,再逐步让玩家接受更高级的移动技能,比如速度加成、飞跃、滑行等等。这些技能之所以重要,是因为如果玩家熟练掌握它们,将能够节省大量时间和精力。与此同时,在一个共通的游戏世界里,使用高阶技能也是高手在新玩家面前炫技的一种方式。

在电子游戏里,与单纯地享受杀戮相比,许多玩家更喜欢超能力带来的快感——以肉眼无法捕捉的速度移动,其实就是一种超能力。笔者相信这是一个深刻的真相,也为自己终于发现了它感到高兴。接下来,笔者将会继续验证这套理论,并在自己游玩的所有游戏里继续选择所有基于移动的技能。毕竟,移动技能是游戏里最棒的技能。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SQXKTd9gG10ZRrkpgZBnZQ

原译文https://www.eurogamer.net/moveme ... -abilities-in-games

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