文丨菜包
排版丨鹿九
开始写文的时候已经是6月1日凌晨3点,《高考恋爱100天》的制作人炒饭,仍然在他的直播间里接受着无数粉丝的连麦拷打。
在一个本该最具有纪念意义的十周年节点,他用一波诡异的操作,狠狠背刺了所有支持他的粉丝,犯下了当今二次元游戏环境下不可饶恕的滔天大罪。
现在,他正在直面一场属于他、也属于国产GALGAME的审判。
5月31日晚上7点多,炒饭开启直播。
当天是《高考恋爱100天》十周年DLC的发售日,但发售没多久,DLC里一段描述原作十年后的后日谈剧情在互联网上引发了争议。
很快,这些剧情截图通过各大二次元社群传遍全网,形成了铺天盖地的节奏。
(游戏被刷了不少差评)
是的,那个无数国G玩家心中的白月光,那个在十年前的昏暗国G市场能达到Steam10W+销量的神话,那个开创了“中国本土特色恋爱”框架的国产GALGAME,那个从历史意义上能誉之为“中国最成功的美少女恋爱游戏”的作品——《高考恋爱100天》,在发售10周年这个具有纪念意义的节点,暴雷了。(后简称《高恋》)
《高恋》算得上是国G的一个里程碑,不仅吃上了当初国内少见的“高考”本土化题材的红利,还成功破了圈,让连宣传都举步维艰的国G品类,拿下了在当时看来极为优秀的销量。甚至可以说,是《高恋》开启了国G的新时代。如果让国G的老ASS们来评价一下对尚未成型的国G行业贡献最大的作品,我想有90%的人都会赞同是《高恋》。
在《高恋》之前,国G创作很多都局限于Galgame的发源地——日本的范式,讲述一些虽然看起来是中国、但本质仍由日式萌系风格和剧本套路包装起来的故事。
虽然我们看惯了日本作品里高中生谈恋爱,如今也已经对国内的学生恋爱作品脱敏,但换到十年前,“早恋”仍然是国内最具有争议性的社会议题之一。更何况,一部把“高考”和“谈恋爱”加在一起的作品,简直是对国内传统价值观的顶级大不敬。
因此,乘着探讨国内现象与社会议题的东风,《高恋》扩散到了众多ACG外的圈层。究竟有多出圈呢,我举个例子方便大伙只管感受下:十年前,我担任我们高中的动漫社社长,在编纂社刊的时候,就接到了《高恋》的广告合作,在社刊显眼的位置给《高恋》打了一整页广告(其他的广告都是附近的一些补习机构)。
我们高中是市里最重点的公办高中之一,而《高恋》这么一款“鼓吹”高考早恋的galgame的广告,能通过团委组织的内容审核(所有社团名义上都隶属于学校团支部),堂而皇之的在一个重点高校的杂志里,和一众补习机构广告同级,占据一整页广告位,属于是相当震撼了。
(2015年,我们高中社刊里《高恋》的广告页,甚至采用了最新最潮的二维码购买)
《高恋》是一部体量相当巨大的作品,拥有五十多个结局,全搜集可能需要个六七十小时的游玩时间。而值得一提的就是本作角色的配置,采用了当初最新最潮的白学架构。玩家不仅要守护恋情,也要关注学习,两手都要抓两手都要硬,为100天后的高考做足准备。
而与现在我们常见的GALGAME架构不同的是,《高恋》是一个路线和选择都颇为复杂的游戏,它的结局和养成数值挂钩,也没有明确区分“好结局”和“坏结局”,而是仔细地为玩家的每一个选择塑造了相应的“后果”。虽然也存在和两位女主角终成眷属的“好”结局,但绝大多数结局都比较令人难受,有高考落榜于是分手的,有没考上同一所大学于是异地恋后逐渐疏远的,也有俏皮地被“黄毛”牛走了恋人的等等……
这些安排都带有奇妙的“写实”气息,如果放在2015年确实新鲜,还算一款“把所有可能性都考虑充分”的模拟系本土味游戏。但许多内容若是拿到2025年,可能就很难被环境所接受了。
不过无论如何,只要玩家把握好情感与学习的平衡,是能够通向好结局的,也因此《高恋》在2015年的环境下是存在着“励志”属性的,再加上两位女主角刻画确实足够打动人心。而这种微妙的,有点本土味真实感的叙事,就是炒饭一直以来贯彻的写作路线。后续他在疫情期间推出的《小白兔电商》,沾了减肥热度的《贝果爱情故事》等等,也都走了类似的路子。
而在《高恋》十周年的节点,雷爆了。
就如前面图片所示,顶级高中毕业的男主角竟然在十年后一事无成,28岁依然啃老,简历经历竟然只有高中可写,甚至还和两位女主角都断了联系,还在母校无能狂怒。这样的剧情放在原作里,也许只不过是五十多个结局里微不足道的一个“坏结局”罢了——但放在一个“十周年纪念DLC”的特殊场合中,还是DLC里唯一一段能阅读的故事,那对于期待了十年的玩家来说,可想而知会有多难受。
(据称高恋高中原型为华中师范大学第一附属中学,乃全国前TOP20的顶尖高中。观众怒斥理由的其中之一,就是让这样一个高中毕业的男主角在十年后一事无成,太过不符实际)
炒饭负责了这次暴雷DLC剧情的撰写,他开直播,原想是辩解一下。
一开始,他还和连麦玩家对了几波线,把玩家不喜欢自己剧本的理由归咎于人与人审美之间的差异,是一个可以用“求同存异”来调和的矛盾。对他来说,这次剧本也许和高恋原作那几十条“坏”结局没什么区别,也不过是众多可能性的一种。
但很快他意识到——事态严重性已经远远超出了他所能承受的极限。
(炒饭DLC的宣传视频已经被冲了5000条评论)
玩家的怒火冲烂了直播间,申请连麦对线的观众哐哐暴涨排了上百人。有人一上来就爆粗问候了炒饭全家,有人激动地说要干死炒饭,有人撕心裂肺地控诉炒饭毁角色的罪行,有人质问炒饭为何要在10周年这个开心的日子端上一盘屎,当然也有看戏不嫌事大的串子。
(串子)
但是,当连麦到一位骂着骂着突然哭出了声的老哥时,炒饭懵了。
他防住了前面感受到的所有敌意与恨意。指导剧本的,指责真实感的,骂喂屎的,污言秽语他全防住了——但却没能防住这位老哥最直白的真情实感。
直到这一刻,他才终于意识到自己犯下了多严重的错误。
在这之后,炒饭老实了起来。他不再对观众的指责一一狡辩,而是选择成为所有粉丝的情绪宣泄靶,接下了所有怒骂。
凌晨4点,直播已持续9小时,连麦名单显示后台还有足足79人在排队,而排第一的人在昨晚十点半就申请了连麦。他已经等了6小时,排队的每个人也都等了这么久。不少人第二天还要上早八,熬了一宿,就为了抢到那么几分钟面对面痛骂炒饭的机会。
(凌晨4点,仍有79人在排队连麦)
炒饭之所以老实下来,或者说——之所以“被骂破防”了,是因为他直到现在才意识到——自己创作的东西,真的伤害到了别人。
许多连上麦的朋友,虽然都怒骂炒饭不当人的操作,但也没有忘记强调《高恋》在自己心中的地位。
有一位声音颤抖的老哥对炒饭说,自己十年前玩《高恋》时恰好也在高考前夕,当时生活遭遇了变故,是《高恋》在他人生中最昏暗的时刻给了他坚强的勇气。
也有一位老哥说,自己曾经被另一部国G作品《三色绘恋》拯救,而他在遇到TE暴雷事件时整个人近乎崩溃,发疯似地寻找一切能与STAFF联系上的方式,只为问他们究竟为何要写出这样一个混账故事,为何能够如此伤害苦苦支持他们数年的玩家。
(《三色TE》的暴雷与本次事件性质类似)
而这次,一模一样的事情再度发生,他做梦都想不到白月光《高恋》竟然也重蹈覆辙,让他的心近乎破碎。
(值得一提的是,弄坏这位老哥的两位
罪魁祸首都齐聚在这个直播间了)
离《高恋》发售已经过去10年,炒饭才意识到这件早该意识到的事——他低估了《高恋》在玩家心中的地位。过分自谦的高傲,反而让炒饭忘记了《高恋》如今早已不属于他自己。
一位一口京腔的观众连麦后怒吼:“你的傲慢害死了你,也害死了这个作品。”
“在今天之前,我真的完全没有意识到我写的东西有问题。”炒饭说。他一直以为自己就是个怂逼宅男,哪有什么傲慢可言。直到后来他回想起自己刚开始直播时仍在为剧本辩解,才猛然意识到自己的傲慢已经潜移默化成了形。
炒饭说,会写这样一个剧本,可能是8周年那时企划受到的好评给他带来的错觉。炒饭在8周年组织了一个周边企划,周边里包含一堆简单讲述了游戏角色未来在做什么的卡片。
(图片来自B站用户@敬业先锋卷毛白《【都怪炒饭】高恋8周年周边分享》)
当时,这个“讲述角色未来故事”的周边小企划大受好评。卡片里,角色的未来其实都不太如意,每个人都遇到了人生难题,恐婚、扶贫、备孕、加班……每一项都与当下年轻人的现实生活产生了联系,展现出一种惆怅的现实感,也让与角色们一同成长的玩家感受到了难能可贵的共鸣。
于是,这些好评,让炒饭认为“玩家可能就爱看这个”,所以才在10周年整了这么一波大活——
结果大错特错。
炒饭反复被质问,为何要突然“犯病”,为什么突然就文青了?
“并不是商业化和自我表达存在矛盾”,炒饭说,“纯粹是因为我没有搞清楚玩家想看的东西。”
从5月31日晚上7点到6月1日早上9点,无论是直播的观众还是被骂的炒饭都已经被折磨得神志不清。最后,这场拷打直播持续了足足14小时,在一片混乱中草草结束。
当天下午1点,炒饭发布动态,整理了后续的改进方向:无条件退款,重写DLC,会给女主角们完美结局,并且会免费发布。无论退圈还是退网,他都会先尽力完成该做的事。
实际上,关注国G圈的朋友可能会知道,近期国G出现了一大批暴雷的作品。前不久一款叫做《我亲爱的妹妹》的国G就整了一波大活。在宣发和众筹时,游戏都呈现出一副标准废萌姿态,但真正释出后,玩家才发现剧情充斥着纯粹的恶意,最后作者更是在社群中贴脸嘲讽玩家:就是为了诈骗玩家故意这么做的,随后删号跑路。
(别 去 碰)
国G为什么近期频繁暴雷?为什么连《高恋》都没逃过这样的互联网宿命?观众不知道,炒饭也不知道——但冥冥之中,又仿佛猜得到——这一切迟早都会发生。
第二天晚上八点,炒饭再次开启了直播间,继续接受拷打。这场审判,到本文发出的时候依然在继续。
炒饭确实在努力思考怎么补救一切,直播间的观众们也开始献言献策。有人说,要请一位审核把控炒饭的表达欲,有人说去看看起点现在最新最潮的男频小说怎么处理男女关系,有人说向二次元游戏取取经。炒饭也表示,今后每一段剧情都会发出来和玩家们一起探讨参考,怎么安排更合理,欢迎全民加入创作。
一切仿佛都在变好。说实话,这也是炒饭目前能做得到的最好的补偿了,已经比许多不得善终的游戏制作人强一百倍。
但我还是有一些难以言表的感受。
我心中某个角落,仍然在抵触着这种过于潦草的补救——如果某些被背叛的感受真的那么容易就能被补救,那自己曾花费十年付出的一切热爱与真心,似乎都显得太过廉价。
我曾经真情实感地在虚拟角色中代入过自己,我也已经见证了某些糟糕透顶的人生始末。它们在所有人都尚未准备好的时候悄然侵入了我的大脑,化作了我的血肉,已经强迫性地成为了我灵魂不可分割的一部分。这时一切的忏悔、一切的大改,对于一位“二周目”玩家来说,又还有什么意义呢?被伤害过后,就算新的美好结局被改写出来,我还能够再一次,真情实意地,把自己投入到故事中,享受那被逼着造出来的HAPPY END吗?
但可惜的是,对于一款以故事为核心的商品来说,这就是最好的补偿办法了。
尽管亡羊,但牢还是得补。我想,我是会带着警惕的。我会左顾右盼,会注意每一处拐角,但到底能不能够装作一切都没发生,像删除阿卡夏记录里的存档一样,把自己的大脑也回退到未经人事的最初,与我热爱过的一切再谈一场毫无顾忌恋爱?
我觉得很难。
如果能够接受一个曾经化作我血肉的故事是可被随意更改的,就好像变相承认了这个故事对于我来说没什么重量。这种创伤更像是一种PTSD,无论什么样的补救,都救不回涌血的伤口。
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/9mh19cmb-BfYd-MOtUfZ5w