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【一周游语Vol.105】HyperRPG王国之泪、六边形纸牌泡泡龙、齿轮打飞机新巨头Rollic连发多款创意新游


一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏

防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准

—  1. Pocket Journey  —
HyperRPG+王国之泪

【一周游语Vol.105】HyperRPG王国之泪、六边形纸牌泡泡龙、齿轮打飞机新巨头Rollic连发多款创意新游
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亮点:HyperRPG、《塞尔达传说王国之泪》致敬、Idle Arcade

介绍:玩完开场2分钟演出震惊了,山洞苏醒、空岛跳下、空中出游戏名,这不狠狠的致敬了《王国之泪》吗,小厂用料就是狠。

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“落地”之后其实就是正常的HyperRPG/Idle Arcade玩法了,打怪、采集、开宝箱、升级、扩展地图的循环,但是气候地形、装备avatar、敌人设计都很有塞尔达的即视感,怎么说呢,你说算抄袭吗?我觉得又算不上。毕竟内些不好做(精致的)都没抄,整体可以理解为一个王国之泪角色设计语言的普通HyperRPG游戏。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:思路挺好,用HyperRPG解构经典。

—  2. Paper Money Count! —
Sort+Color Block Jam

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亮点:Color Block Jam、Sort

介绍:Rollic出品,本期有多款Rollic出品的高品质项目,他们最近风头正劲。不过这款实际玩了玩还是有点新意的,主要是用钞票面值的不同对应不同颜色和点钞机。另外每一摞钞票由多个面值(颜色)组成,所以增加了一层Sort玩法,两个相同面值的钞票需要相邻然后Sort到一摞,并最终把每摞钞票成捆送出点钞机,在关卡内增加了个Sort玩法,整体并不违和,也通过点钞的包装让这个形式比较合理。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:玩法底子+融合玩法选择+包装选择=一款成功的站在爆款游戏二创的基础。

—  3. Gear Force —
齿轮+飞行射击+合成

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亮点:齿轮玩法、飞行射击、打数字块、合成、休闲卡牌养成

介绍:本周收录的第二款Rollic出品的游戏。游戏玩法底子是之前介绍过的打数字砖块的飞行射击。

然后在此之上结合了最近很火的齿轮玩法,玩家每个wave可以刷新出来武器齿轮和倍数齿轮,和传动啮合在一起后,就是飞机的火力,齿轮等级越高、啮合关系越多,火力dps就越高。敌人也是3D数字砖块+类似飞机大战的3D打飞机组成,并在所有wave结束后打boss。关外成长类似背包like,可以选择携带什么武器齿轮,可以选择飞机升级,选择天赋树等。除了飞机有点不跟手(也可能是故意而为),碰撞判定有点奇怪之外,其他的地方其实做的都很完善了,是个不错的创意组合。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:很多人做齿轮应该是想把他当作下一个“背包”赌一把。

—  4.Diagonal Balls  —
Color Block Jam+重力杯子倒小球

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亮点:重力小球倒杯子、Color Block Jam-like

介绍:从上往下重力倒杯子倒各种小球,不过关卡的障碍和路径使用各种颜色的Block阻挡的,然后这些彩色的Block移动方式又和《Color Block Jam》一致。有方向、有遮挡、可以从对应颜色出口挪出砖块减少地图障碍数量,但最终目的都是通过路径规划,让这些小球倒入底部的杯子里,结合的挺有意思的。

采用了Color Block Jam的机制和规则,但是跟倒小球融合的比较自然。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:Color Block Jam与其他玩法形式的组合。

—  5.Bubble Hex!  —
泡泡龙+纸牌+六边形包装

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亮点:纸牌Solitaire、泡泡龙规则、六边形包装

介绍:本周玩起来最惊喜的一款。底部刷新六边形,然后在每一关中消除顶部的六边形摆放关卡,消除规则是solitaire的+1-1消除,同时采用了泡泡龙的链接机制,如果消除了一堆砖块和顶部的连接部分,则可以直接把这一堆砖块都消掉。

而在关卡设计中,也跟各种关卡制的消除游戏一样,加入了木头砖块、冰砖块、纸牌的wild牌一样各家玩法的招牌设计,玩起来的动效体验也很完整和用心。整体是用熟知的玩法和包装组合组合出了一款既有创新又很大众向的玩法组合。可提升的地方是我觉得这款的整体感受稍微有点卡通了,但是外围又不够;要不得加外围meta,要不就做的更传统化一点,堆关卡。

游意思打分:8.5/10

雨后吐槽:这种组合形式和玩起来的初印象有点像我第一次看《wordscapes solitaire》的感觉,有爆款潜质。

—  6.Paint Path  —
海绵涂色益智

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亮点:涂色益智、海绵包装

介绍:继续是Rollic出品,这款算是比较难的益智规则,玩法是用各个颜色的海绵,涂抹砖块,把每个对应颜色点的砖块都用对应颜色的海绵涂抹上色即为过关,益智点有2个,一个是海绵必须按照移动路径涂色,另一个是新颜色可以盖住之前的颜色。

这两个益智机制把这个玩法的烧脑上限拔高了不少,所有游戏整体包装和玩法挺新鲜的,但是规则机制太难了,看看就好。

游意思打分:6/10

雨后吐槽:真的很难,喜欢烧脑益智的朋友不能错过。

—  7.Cube Blast Merge  —
Cube Blast+Merge+3选1buff

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亮点:Cube Blast、2合1merge、肉鸽3选1buff

介绍:本周rollic出品+4,最近看到很多cube blast的产品,就是顶部是各个颜色砖块,底部点击各种颜色的“炮台”,然后看它们消除对应颜色砖块,这个玩法在我个人看起来没那么吸引人,所以关注的不多。

但是这款做的比较新鲜一点,主要是在炮台部分做了merge+3选1buff的玩法组合。玩家可以把对应颜色的炮弹进行2合1merge来节约炮弹位置,另外就是把关卡切分成了多个wave,每个wave结束可以给炮台3选1buff,比如伤害加倍、穿透攻击、炮口+1、攻速等等,做了个很简单的rogue机制以及给炮台增加了点养成和策略玩法,让它稍微有点不一样了,但是这款画风和动效和其他别的blast相比还有提升空间

游意思打分:7/10

雨后吐槽:其实还是肉鸽3选1厉害,连《雷霆战机》都得融肉鸽3选1,这个系统不服不行。

来源:GAME游意思

原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/C56W6e75bdlarp9yeO7CAQ

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