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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Carve Out —
削木头卷ASMR match3
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亮点:Match3、ASMR、削木卷
介绍:几年前有一款很火的超休闲游戏削木卷《Spiral Roll》,利用的就是木卷的削木头音效+大大卷的视觉效果营造爽快ASMR体验。
这款游戏是用这套题材,配合最近很火的流水线Match3来进行组合,玩法心意不大,但是题材的想法发散思维还是很不错的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:Match3的包装创新。
— 2. Arms Buster —
连消闯关
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亮点:连线消除、RPG闯关、现代武器
介绍:玩法是连线消除提供弹药,棋子有手枪、飞镖、导弹、手榴弹等,不同棋子消除后发出不同的攻击方式,每关完成棋子消除目标后过关。在玩法上通过武器题材增加了战斗的表现,消除完的棋子攻击方式会打在敌人身上造成不同伤害。新意是有的,但是玩法一眼就玩到底了,整体就变成了一般水平。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:作为题材创新的反例吧。
— 3. Gear Truck! —
齿轮放置防守
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亮点:齿轮放置、卡牌策略养成
介绍:来自猫厂TREEPLLA的新游。齿轮表现又来了,是前段时间我们收录过很多的齿轮板机+在放置区域内摆放各种齿轮耦合,然后用齿轮连接武器,进行放置防守打僵尸的玩法。齿轮目前已经不算特别新奇的表现了,大家在卷的都是怎么围绕着齿轮做养成和长线玩法,把齿轮吸量搞来的用户留下,玩法、画面、数值、系统,就看接下来各个厂商怎么进行齿轮下半场。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:鉴于海外Screw/Bolt的题材如此常青,我觉得齿轮可以往他们身上靠拢。
— 4.Numbix! —
立体数字凑10益智
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亮点:魔方六面体、连线凑10、益智数学
介绍:最近用魔方六面体组成的6连关卡,来让玩家一次玩6关的表现越来越多了,这个表现形式应该是一种升级。这个玩法虽然比较小众,但也不算新奇,把数字连线连起来凑和为10,且在每一个魔方面之中,用数字连线填满整个面,算是用简单的规则,让玩家去凑益智的挑战。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:老生常谈的“易于上手难于精通”,深深刻在海外休闲游戏原型的骨子里。
— 5.RollZap Heroes —
弹弓+合成RPG
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亮点:弹弓玩法、放置RPG、骰子表现
介绍:上下分区的放置RPG玩法,底部进行游戏玩法,上方进行玩法结算和RPG表现。这次的玩法是用拉弹弓的方式,把各个“骰子”和对应相同点数的骰子进行合成,然后就能合成为更高的点数,并且可以触发combo,每次合成的骰子会积攒到玩家角色的行动条进行打怪。每波结束之后是很常见的buff3选1,可以对骰子点数、概率等属性进行升级。
虽然上下组合的比较潦草,骰子点数的效果感觉跟角色的攻击力也没有那么强的关联,但是整体游戏的表现、效果、反馈和上手认知难度上我认为都是达标了的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:骰子本身既是玩法,也是一种题材。
— 6.Block Stories —
Block Puzzle+Stories
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亮点:Stories、Block Puzzle
介绍:英文故事拆分成了多个关卡,然后玩家用Block Puzzle的形式把各种形状的字母拼在一起,在每一关中拼成完整的句子和完成的对话,让整个关卡通顺即为过关。颜色用来辅助降低玩家难度,把每个单词框选在一个颜色之中。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:Storie我认为是Word的新增长点之一,既具备一定的Word难度,又不像默写单词那样那么难。
— 7.Battery Defender —
流水线放置防守
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亮点:放置防守、流水线组合、“背包”like、二合
介绍:流水线策略布局放置游戏依旧稳定输出,电池提供电量,沿着各个形状的轨道输出到各个兵种上,进行充能防守,轨道、兵种单位可以进行二合升级,然后抵御上方来袭的敌人,整体规则简单,策略深度可以,表现还算清晰,换个皮,润色一下系统和外围应该会有更好的发展。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:“流水线”是另一种“背包”,在规定的范围内,通过策略摆放、合成、最大化表现。
来源:GAME游意思
原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/2Xk0W31mz502ESAOzN-s5w