内容概述
笔者最近在玩一款小队动作肉鸽游戏《Apex Hero:GO!》,由卓航自研自发。产品之前用别的名称测过,近期改名后再次开启小规模测试。
产品刚开始小规模测试,但整体完成度不错,综合品质可圈可点:美术采用赛博题材+卡通风格,从形象上蹭了《Apex》的热度。表现力不错;核心玩法是吸血鬼 / 弹壳Like的动作肉鸽游戏,玩家需要操控一支小队进行战斗,每个角色拥有各自技能,面对兵海的割草体验是该品类主要卖点;外围系统采用了经典的中度混变模式。目前版本内容还比较基础,后续值得期待。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:同为小队肉鸽射击游戏的《Trouble Squad》之前笔者也写过分析,点击标题可配套阅读。
要点提炼
- 上限较高的立意:从《弓箭传说》到《弹壳特攻队》,休闲动作肉鸽早被验证出了广大市场空间,虽然赛道已有统治级产品,但市场依旧存在发力空间
- 出色的美术选型:游戏采用了卡通风格,选择赛博科幻题材,动作特效表现丝滑,从游戏名称到角色设计,都蹭了《Apex》的热度
- 迭代方向很合理:核心玩法从单人转向小队模式,具有更强的战斗表现力,局内技能绑定角色不仅便于玩家理解,也给局外商业化包装提供更多空间
- 合理的设计参考:海彼作为爆款制造机,在设计上有众多积累,卓航不仅在核心玩法上对《弹壳特攻队》进行了参考,更学习了《胡闹地牢》在小队方面的设计
- 版本内容待完善:由于产品还在小规模测试,内容量略显不足,虽然基础循环和商业模式都已成型,但还是主要关注核心内容即可
核心玩法
规则概述
《Apex Hero:GO!》的核心战斗是小队动作肉鸽,具体如下:
- 开战前预设5人英雄小队,之后进入副本
- 玩家操作主角小队,在战斗中持续移动并抵御敌人攻击,生存到最后
- 开战后可持续招募英雄,直到达成5人小队
- 击杀敌人可获得经验,玩家升级后三选一招募或强化英雄
- 英雄选择三次升级技能后,在技能池解锁觉醒技和进阶技
- 持续击败敌人,直到战胜最后BOSS过关
具体规则
点击开始游戏,扣除5点体力,挑战当前关卡:
- 进关前预设5人英雄小队
- 在战斗中,玩家队伍中至多包含这5名英雄
- 开战后,从三名英雄中选择一名开战
- 玩家每招募一名英雄,在战斗中获取经验的效率提升0.2倍(至多为2倍)
- 英雄招募后,会按照“中心->右下->左下->右上->左上”的顺序自动站位
玩家通过虚拟摇杆操作主角小队移动:
- 主角和小队成员会自动攻击射程内的敌人,无须操作
- 击败敌人后会掉落经验值
每场战斗分为多个轮次:
- 大部分关卡是10轮,分为战斗轮和奖励轮
- 战斗轮会刷出一定数量的敌人,击败一定数量的特定敌人过关
- 奖励轮中间有个宝箱,拾取后过关
- 击败敌人会掉落经验值,特殊敌人额外掉落回血道具(局外道具)
- 特定轮为BOSS关,击败BOSS后会掉落回血道具、经验和宝箱
- 开启宝箱后,会随机获得2-5个随机技能
玩家拾取一定数量的经验会升级,并触发三选一BUFF:
- 当玩家队伍未选取所有预设英雄时,必定出现招募未入队的英雄选项
- 之后会随机出现玩家已招募英雄的技能
技能有如下类别:
- 普通技能:底色为白,最常见技能,即时战力
- 升级技能:底色为白,下方有黄色小豆,性能略低于普通技能,但英雄升级三次后技能池会解锁觉醒技能和进阶技能,从“为未来投资”的角度应该优先选择
- 觉醒技能:底色为紫,对应英雄选择3个升级技能后会出现在技能池,选择后会直接质变该角色的基础技能
- 进阶技能:底色为蓝,对应英雄选择3个升级技能后会出现在技能池,性能比普通技能更强
- 连携技能:战前选择2个有羁绊的英雄上阵,在战中可能会出现在技能池,为这两个英雄的技能附加联动效果
持续防守,击败所有敌人过关:
- 玩家英雄全灭后,战斗失败
- 战斗结束后获得奖励,中途退出没有奖励
游戏体验
《Apex Hero:GO!》单局时长为5-10分钟,下面讲一些体验相关内容:
- 作为弹壳Like产品,《Apex Hero:GO!》在战中割草体验都是十分优秀的,配合流畅的美术表现,局内体验极佳。美中不足就是操作手感比较“滑”,不如竞品
- 比起传统的单人作战,小队模式不仅增强了战中表现力,技能绑定角色也降低了理解门槛,同时提升了伙伴感的价值塑造,利好局外养成和商业化设计
- 有别于竞品,《Apex Hero:GO!》的关卡设计颇具亮点:一方面是用多个阶段对战斗进行了切分,让单局体验节奏感十足,每阶段完成后的传送特效也能让玩家在刺激的战斗中稍事休息;另一方面除了传统的割草关,还有守塔、据点击破、躲避机关等多种关卡设计,局内体验丰富多样
- 英雄的技能设计与BUFF属于思路常规,但在肉鸽领域猩球多年的积累,让数值投放和落地效果非常稳扎,尤其是战中的三选一,搭配多种技能品质的切分,在前期游戏还是能为玩家提供选择空间的
- 英雄技能设计和品质投放理念基本都沿用《胡闹地牢》,白色技能切分为普通和升级,再配合恰当的技能随机算法,可以一定程度避免玩家过于极限成型单英雄的情况
外围系统
内容概述
《Apex Hero:GO!》的外围是较为传统的中度游戏,商业化为混合变现模式:
- 玩法:主线副本,每日地牢
- 养成:英雄(升级、升星)、天赋
- 功能:抽卡、商店、任务等
玩法
主线副本:
- 主线副本为传统的线性推图玩法,消耗5体力挑战一次
- 产出玩家经验、金币、英雄经验和突破道具
- 关卡设置三个档位的通关奖励,一次性领取
- 配套有挂机系统,可消耗15体力 / 看广告扫荡
每日挑战
- 日常副本,免费挑战,每天至多扫荡2次
- 战斗规则有所修改,开局直接激活两个英雄的终极技能,之后选择三组*2的随机技能;战斗规则是生存1分钟,节奏非常紧凑
- 产出金币和英雄经验,首通额外获得钻石
养成
英雄
- 英雄分为蓝/紫/金/红四种品质,还具有光/火/雷/水四种属性和战士/射手/狙击手/辅助四种职业
- 属性包括血/攻/防三种,和攻速、暴击、爆伤等多种高级属性
- 技能包括基础/天赋/终极三种,靠升星逐渐解锁
- 消耗英雄经验进行升级,整十级突破额外消耗素材,提升基础属性
- 交替消耗英雄碎片和属性通用碎片进行升星,提升天赋强度和基础属性
- 部分高品质英雄两两一组为羁绊关系,同时上阵后在局内通过选择技能,可以激活连携技能
天赋
- 将传统的顺序激活式天赋数加入抽卡包装,是近两年的流行做法
- 消耗金币进行一次抽卡,随机解锁 / 升级一项天赋
- 抽卡价格递增
商业化
《Apex Hero:GO!》的商业化设计是典型的混合变现模式,重心偏重IAA内容。
IAA
广告点位大部分在局外,主要提供资源产出:
- 战中:英雄复活,每场战斗*1
- 体力购买*5
- 快速巡逻*2
- 免费抽卡*1
- 商店抽卡券*1
IAP
付费内容较少,包括:
- 首充礼包
- 钻石直购
结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Apex Hero:GO!》是一款综合表现非常出色的产品:美术采用了全球化的卡通风格,题材则是赛博科幻,综合表现力非常优秀;核心玩法是较为标准的弹壳LIKE,在基础上引入小队模式,在保持了割草爽感同时增强了表现力,同时提升了角色价值感塑造;外围结构是传统的中度模式,后续完善方向值得持续关注。
《吸血鬼幸存者》是弓箭LIKE基础上迭代最成功的产品之一,《弹壳特攻队》则是吸血鬼LIKE中最头部的长青树,毕竟更简化的操作和更刺激的爽感更符合泛用户需求。卓航选择在此基础上,继续融入《胡闹地牢》的成功设计,是很合理的选择,但目前的综合品质距离海彼产品还是有一定差距,需要继续迭代。
最后,虽然这篇文档对《Apex Hero:GO!》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验小队动作肉鸽游戏的独特乐趣!
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZQIKBaQP-dQrEGXZZ9U4Mw