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前SE总监回应拒绝横尾太郎多个项目 太小众了赚不到钱

摘要: 我们曾报道过著名游戏导演横尾太郎坦言,在推进新游戏项目时面临重重阻碍。这位曾打造现象级作品《尼尔:机械纪元》的日本导演在G-CON 2025论坛的讨论中,驳斥了粉丝指责他怠惰的发言,称问题在于项目屡遭拒绝。 面对这番陈述,前SE商业总监Jacob Navok在社交媒体上发文回应:"我们何尝不想发行更...

我们曾报道过著名游戏导演横尾太郎坦言,在推进新游戏项目时面临重重阻碍。这位曾打造现象级作品《尼尔:机械纪元》的日本导演在G-CON 2025论坛的讨论中,驳斥了粉丝指责他怠惰的发言,称问题在于项目屡遭拒绝。

面对这番陈述,前SE商业总监Jacob Navok在社交媒体上发文回应:"我们何尝不想发行更多横尾太郎的作品,但受众规模始终难以支撑开发成本。"为澄清立场,Navok在后续推文中强调取消决策主要针对《尼尔》之外的IP:"绝非戏言。SE以盈利为准则,若认定项目能创造收益,没有拒绝的理由。而Kotaku报道中提及的是被取消游戏,而非《尼尔》系列本身。"

横尾太郎在《尼尔:机械纪元》大获成功后,仅推出两部作品:卡牌构筑式RPG《卡牌之声:龙之岛》与手游《404 Game Re:set》。这两部作品无论体量或定价,都远低于3A级标准。

看来纵使创作者曾创下辉煌战纪,也很难打破商业上的准则。当大型发行商执着于深耕核心IP,那些突破舒适区的创新企划,往往在盈亏天平上失去立足之地。

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