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调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新

国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,提升了稳定性、玩家便利性及后端系统。自动保存机制已调整,以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。狼群造成的精神伤害降低,耗尽的物品现会出现在交易界面中,部分商人的库存也有所扩充。此外,一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,确保了更流畅的整体游戏体验。

本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。模组加载顺序系统现在更加可靠,存档数据会记录已启用的模组,并在配置不匹配时显示警告。增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。对初始化和解析系统的进一步调整,强化了游戏对mod支持的承诺,以伴随社区的持续成长。

完整更新日志

更新:

调整了自动存档策略,防止在基地中频繁卡顿。

调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。

存档位置增加到了6个。

库存消耗完的物品,也会显示在交易中。

锅现在可以装备了。

小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。

删除了addressable中的一些空group。

修复:

修复了劳登的狗不掉落面具的问题。

修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。

MOD相关:

改进了MOD加载的逻辑,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。

在有手动排序信息的情况下,新加入的MOD的排序将排到后面。

加载不存在的物品id时,不再会将物品跳过,而是尽量按照存档数据还原物品。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。)

存档会记录当前启动的MOD。主菜单点击“继续游戏”时,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,将显示警告。

增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。

为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。

改进了MOD的ini解析逻辑,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。

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