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《丝之歌》主创:本作并非传统银河城 更注重自由探索

摘要: 樱桃社在介绍《空洞骑士:丝之歌》的开发理念时表示,团队在本作中更加注重玩家的自主选择,而非严格遵循传统类银河恶魔城的推进结构。 在接受外媒采访时,樱桃社的负责人AriGibson与WilliamPellen谈到了他们对《丝之歌》设计方向的理解。他们指出,传统类银河恶魔城的核心结构通常是探索区域、获得...

樱桃社在介绍《空洞骑士:丝之歌》的开发理念时表示,团队在本作中更加注重玩家的自主选择,而非严格遵循传统类银河恶魔城的推进结构。

在接受外媒采访时,樱桃社的负责人AriGibson与WilliamPellen谈到了他们对《丝之歌》设计方向的理解。他们指出,传统类银河恶魔城的核心结构通常是探索区域、获得新能力、解锁下一区域,以此构成“锁与钥匙”式的推进方式。Gibson表示,尽管团队在部分区域仍沿用这一结构,但《丝之歌》的世界构建更倾向于自然式展开,而不是完全依赖能力解锁。

Pellen进一步解释,《丝之歌》中玩家的行动方向不再只由当前持有的能力决定。在许多情况下,游戏会提供三到四条可行的路线,由玩家自行选择前往的方向。他表示,其中有些路径会引导玩家获得新能力,而其他路径则可能通向全新的区域,最终亦可能带来不同的能力获取顺序。

这种开放式结构也与游戏难度设计相关。面对高难度战斗或复杂的平台挑战时,玩家始终可以选择返回并探索其他路线,这是团队此前在面对续作难度争议时向玩家提出的建议之一。

樱桃社同时表示,如果未来继续推出新的《空洞骑士》作品,希望这些作品能够相互并列存在,使游玩顺序不再成为必要条件。

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