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“怕得罪任天堂”Jupiter社长称创业不敢从老东家挖人

摘要: 曾任天堂第一方工作室Intelligent Systems创始成员的中山彻透露,当初自立门户成立Jupiter公司时,始终不敢招募原公司的开发人员,只因担心触怒合作方任天堂。 这位《马里奥的超级绘图方块》的制作人早年参与开发过《马里奥兄弟》《银河战士》与《火焰纹章》系列,曾与岩田聪、樱井政博、“马里...

曾任天堂第一方工作室Intelligent Systems创始成员的中山彻透露,当初自立门户成立Jupiter公司时,始终不敢招募原公司的开发人员,只因担心触怒合作方任天堂。

这位《马里奥的超级绘图方块》的制作人早年参与开发过《马里奥兄弟》《银河战士》与《火焰纹章》系列,曾与岩田聪、樱井政博、“马里奥之父”宫本茂等业界传奇共事。但他深知,若从原公司带走“哪怕一名员工”,都将断送与任天堂的珍贵合作关系。

在接受《Fami通》的采访中,中山彻阐述了在维持商业合作与招募人才间的艰难平衡:“创业初期我刚离开Intelligent Systems。那时只要带走一位前同事,就会永远失去与任天堂合作的机会。这是基本商业操守。”

不过中山并非完全孤军奋战,他成功邀得《马里奥绘画》创作者寺本宪明加盟。更令人意外的是,Intelligent Systems竟主动协助他物色人才。“人事主管曾对我说:'面试最终轮剩下10人,我们只录用5人,另外5位可以推荐给你。'”中山回忆道。

凭借这层特殊关系,Jupiter的首部作品最终确定为《马里奥的超级绘图方块》。中山透露,当团队计划将杂志上的流行解谜游戏电子化时,“宫本茂先生亲自授权我们使用马里奥形象”。彼时正值马里奥系列新作空窗期,任天堂也希望通过衍生作品维持IP热度,这次合作最终实现了双赢。

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