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英伟达态度大转弯 RTX 50系列重新支持PhysX

摘要: 英伟达态度大转弯,重新为RTX 50系列GPU上的32位GPU加速PhysX游戏提供支持。此前,该公司曾于今年2月悄然停止了对该技术的支持。 在最近发布的GeForce Game Ready最新驱动程序中,英伟达确认将为热门PhysX加速游戏添加定制支持,使最新的RTX 50系列GPU能够提供完整的...

英伟达态度大转弯,重新为RTX 50系列GPU上的32位GPU加速PhysX游戏提供支持。此前,该公司曾于今年2月悄然停止了对该技术的支持。

在最近发布的GeForce Game Ready最新驱动程序中,英伟达确认将为热门PhysX加速游戏添加定制支持,使最新的RTX 50系列GPU能够提供完整的性能,与上一代GPU的支持保持一致。

PhysX是英伟达最古老的技术之一,起源于2004年该公司收购Ageia时。它是一款物理模拟SDK,可以处理布娃娃、布料、粒子、流体和其他高级物理效果。其核心理念是将物理计算从CPU转移到GPU,从而提高性能并实现更精细的特效。

首批支持的游戏包括9款:

- 《爱丽丝:疯狂回归》

- 《刺客信条4:黑旗》

- 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》

- 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》

- 《无主之地2》

- 《黑手党2》

- 《地铁2033》

- 《地铁:最后的曙光》

- 《镜之边缘》

到了2010年代末期,随着更灵活、跨平台的物理引擎解决方案的出现,PhysX的普及速度显著放缓。其最大的局限之一是对CUDA的依赖,这使其只能在英伟达GPU上运行,无法兼容其他硬件、游戏主机和移动设备。此外,英伟达也逐渐停止了对某些功能的支持,导致一些开发者,例如2018年的《星际战甲》团队,转而使用基于PhysX 或受其启发而构建的自定义框架。

最新的Game Ready驱动程序更新还针对即将于12月9日发布的《战地6》冬季攻势更新进行了游戏优化。英伟达表示,玩家可以期待平均帧率提升3.8倍,在桌面端最高可达460帧/秒,在RTX 50系列笔记本电脑上,开启DLSS 4、多帧生成和DLSS超分辨率后,4K超高画质设置下最高可达310帧/秒。

此外,最新驱动程序还提升了《使命召唤:黑色行动7》中DLSS光线重建的保真度。

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