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非魂类Boss战!《湮灭之潮》失败没有惩罚且不会卡关

摘要:   《湮灭之潮》制作人付坤近日在接受Game Rant采访时给出暗示,该作的Boss战并非以“持续惩罚玩家失误”作为设计思路,而是致力于“即便玩家失败,也能寻得促使他们继续挑战的动力”。   付坤在这次采访中透露,开发团队在构思Boss战设计时,期望能够激励玩家不断重新尝试,同时避免让玩家产生“进度...

  《湮灭之潮》制作人付坤近日在接受Game Rant采访时给出暗示,该作的Boss战并非以“持续惩罚玩家失误”作为设计思路,而是致力于“即便玩家失败,也能寻得促使他们继续挑战的动力”。

  付坤在这次采访中透露,开发团队在构思Boss战设计时,期望能够激励玩家不断重新尝试,同时避免让玩家产生“进度严重倒退”的挫败情绪。Game Rant觉得,尽管付坤没有确切表明这一设计最终会以怎样的形式展现出来,但有理由推测《湮灭之潮》不会刻意营造出魂类玩家所期待的那种游戏体验。

  付坤称:“我们精心设计了众多Boss战,每一个Boss都经过了细致雕琢。不过,它们在剧情中所扮演的角色各不相同,所以,每个Boss的故事呈现形式,以及故事元素在战斗里的融入程度,都会因Boss的差异而有所不同。”

  Game Rant指出,从这些信息来看,《湮灭之潮》或许称不上是一款“Boss Rush类游戏”,但在设计方面显然是以Boss作为核心导向。此外,并非所有Boss战在剧情里的重要性都完全等同:部分Boss战会推动剧情向前发展,而另一些则仅仅是作为“技能考验关卡”或者“节奏调节环节”存在。不过,这并不代表后者与游戏世界的背景设定或者整体剧情毫无关联。

更多内容:湮灭之潮论坛

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