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《逆神者》开发商帕斯亚科技承诺 不会过度依赖AI开发

摘要:   以《波西亚时光》《沙石镇时光》等代表作而备受瞩目的帕斯亚科技,在续作《时光3:永耀之境》之外,正全力推进其全新的“重磅项目”——《逆神者》。   围绕这款新作的开发,帕斯亚科技进行了一次重要的技术与类型转型:不仅首次挑战更成熟的开放世界蒸汽朋克动作RPG,同时将游戏引擎从Unity全面切换至虚幻...

  以《波西亚时光》《沙石镇时光》等代表作而备受瞩目的帕斯亚科技,在续作《时光3:永耀之境》之外,正全力推进其全新的“重磅项目”——《逆神者》。

  围绕这款新作的开发,帕斯亚科技进行了一次重要的技术与类型转型:不仅首次挑战更成熟的开放世界蒸汽朋克动作RPG,同时将游戏引擎从Unity全面切换至虚幻引擎5。工作室创始人兼创意总监吴自非在近期采访中,详细阐述了转型背后的考量,并分享了团队对于生成式AI工具在开发中应用的独特立场。

  “我们目前唯一使用AI的场景是迭代设计阶段。比如,我们确定要设计一个女性销售员角色,就会尝试用AI在网上搜索不同的参考素材和模型,之后的核心创作还是由团队独立完成。”

  “总体来说,我们的开发者并不想过多依赖AI。首先,市面上优质的亚洲蒸汽朋克风格参考案例本就不多,AI给出的结果往往显得很怪异。因此,很多内容我们都必须自己从零构思、原创设计。这反而帮助我们让《逆神者》的世界观和角色设定保持扎实可信。所以对我们而言,目前不过度使用AI,至少是正确的选择。”

  当下,生成式AI的使用是游戏乃至多个创意行业最具争议性的话题之一。业内的领军人物对此持有不同看法:樱井政博(《任天堂明星大乱斗》)认为AI有助于简化大规模开发流程;小岛秀夫(《合金装备》《死亡搁浅》)计划利用其自动化基础工作,以更专注于创意核心。

  与此同时,也存在更为鲜明的反对与务实观点。西班牙独立工作室Epictellers的联合创始人理查德·皮洛苏直言,在任何创意工作中使用AI都“毫无意义”。而以《DayZ》《翼星求生》闻名的开发者迪恩·霍尔则认为,AI时代已不可避免,关键在于如何应对其带来的影响。

  商业领袖们则提供了另一重视角。Take-Two公司CEO施特劳斯·泽尔尼克指出,经优质人类剧本训练的AI可使游戏角色更具真实感;Epic Games创始人蒂姆·斯威尼则认为AI终将普及,因此强制披露其使用信息并不合理。

  据悉,《逆神者》计划登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。官方表示,若游戏发售时已有新一代主机推出,本作也将积极适配。

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