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创始人首次详谈《明末》发售幕后:争议中汲取经验

  灵泽科技创始人姜敏近日在直播对话中,首次详细回顾了《明末:渊虚之羽》的开发历程与公司发展。他表示,这款耗时近六年打造的“类3A”作品承载了团队从生死边缘走向行业认可的全部希望。

  姜敏坦言,公司在VR热潮时期曾陷入困境,账上资金一度仅剩个位数。《明末》便是在这样的绝境中立项,目标是以此积累核心技术与行业关注。此前,团队已通过为《荣耀战魂》《地平线》等国际大作提供美术外包,锤炼了扎实的工业化能力。

  对于游戏发售后的争议,姜敏承认在设备适配与发行经验等方面存在不足,但强调《明末》已成功验证团队具备开发类3A产品的实力。他表示,作品在IGN获得8分评价,足以在类魂领域中立足,并自评其为“国产类3A的守门员”。

  “虽然知道可以做得更好,但没有什么好遗憾的,”姜敏总结道,“后续我们将更稳当地推进,吸取经验,开启更多视角。”

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