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<meta name='description' content='摘要： 　　近日，开发团队育碧魁北克工作室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦公开承认，《刺客信条：影》的跑酷机制设计未达预期。勒梅-孔图瓦称，自《刺客信条》系列转向角色扮演风格后，育碧未将跑酷作为核心机制给予足够重视。随着开放世界游戏垂直空间设计减少，对流畅跑酷的实际需求降低，跑酷机制不再是开发重点，这种僵硬... 　　近日，开发团队育碧魁北克工作室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦公开承认，《刺客信条：影》的跑酷机制设计未达预期。勒梅-孔图瓦称，自《刺客信条》系列转向角色扮演风格后，育碧未将跑酷作为核心机制给予足够重' />

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