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TGA主持人杰夫称大家都喜欢去年的TGA!平衡难以把握

TGA主持人兼制作人杰夫·基思利强调,在节目中保持“新作公布”和“颁奖环节”之间的平衡,是这个年度盛典成功的关键。基思利在近期接受外媒The Game Business采访时表示,他非常清楚,部分观众主要是为了观看全新的游戏预告而来,而另一些观众则更关注奖项的归属。

基思利指出,这种平衡始终需要维持,因为许多观众是为了看新作展示而进入直播间,但看到获奖名单后,可能会因此购买这些游戏。他解释称,观看TGA的观众十分多样化,公布环节与颁奖环节各自拥有不同的受众:有人希望节目几乎全部是颁奖,也有人希望节目完全由新作展示组成。

基思利表示:“我的观点一直是,这些发布内容能够吸引大量观众来到节目中,因此当我们颁奖时,就会有更多人看到这些时刻。许多游戏在TGA亮相后都会迎来销量增长,最典型的例子就是《小丑牌》,在节目后取得了显著增长。当然,要做到这种平衡本身非常困难,我们也并非每次都做得完美。”

他进一步补充称,找到这种平衡并没有固定公式,因此每年的反响都会不同——取决于本届发布内容的规模、哪些游戏获奖,或两者的组合。他表示:每年情况都会发生变化,几乎无法提前预测观众的反应,通常团队要在节目结束后,通过整体反馈来判断观众的整体看法。

基思利提到,去年的整体反响是正面的,大家都很喜欢去年的TGA,但前一年情况则不同。他强调,制作团队每年都会与游戏行业共同进步,如果节目中的某个部分遭到批评,他们会在下一年尽力改进。

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