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《刺客信条:影》总监回应双主角争议:对此早有预料

摘要:   《刺客信条:影》副总监近日在采访中谈及本作双主角设计引发的玩家分歧,直言对此早有预期。该作由曾开发《刺客信条:枭雄》与《奥德赛》的育碧魁北克工作室打造,延续了系列多主角的传统,但此次的两位主角——女忍者奈绪江与武士弥助——在设计上被刻意塑造为更具差异化的个体。   与《枭雄》中伊薇与雅各布在玩法...

  《刺客信条:影》副总监近日在采访中谈及本作双主角设计引发的玩家分歧,直言对此早有预期。该作由曾开发《刺客信条:枭雄》与《奥德赛》的育碧魁北克工作室打造,延续了系列多主角的传统,但此次的两位主角——女忍者奈绪江与武士弥助——在设计上被刻意塑造为更具差异化的个体。

  与《枭雄》中伊薇与雅各布在玩法上高度相似不同,奈绪江与弥助拥有各自独立的战斗系统、能力及故事线。副总监西蒙表示,这种“对比的实践”本身就可能导致玩家群体产生分化,有人可能单纯因偏好或代入感而偏爱其一。他强调,团队在项目初期便已预见这种因角色差异可能引发的不同反响。

  尽管存在分歧,西蒙透露团队从此次设计中积累了经验,未来若叙事与背景设定需要,仍可能继续采用双主角架构。此次《刺客信条:影》在角色差异化上的大胆尝试,也反映出该系列在玩法与叙事融合上的持续探索。

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