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TGA现场票价高昂 提名开发者称:"太贵 只能挑剩下的"

摘要: 每年一度的TGA游戏大奖旨在表彰行业成就,但许多获得提名的游戏开发者却因高昂的成本而无法亲临现场。与奥斯卡等颁奖礼不同,该典礼向公众售票,而提名工作室通常仅能获得两张免费门票。 对于小型团队,额外门票是沉重负担。例如,今年获12项提名的《光与影:33号远征队》开发商不得不自费购买多张门票。 一位参与...

每年一度的TGA游戏大奖旨在表彰行业成就,但许多获得提名的游戏开发者却因高昂的成本而无法亲临现场。与奥斯卡等颁奖礼不同,该典礼向公众售票,而提名工作室通常仅能获得两张免费门票。

对于小型团队,额外门票是沉重负担。例如,今年获12项提名的《光与影:33号远征队》开发商不得不自费购买多张门票。

一位参与2024年“最佳无障碍设计”提名游戏的开发者透露,其工作室必须“购买其余门票”,因为“我们的提名最初只提供两张”。免费票的持有者可以进入红毯和绿毯区域,而自费购票的团队成员则分散坐在剧场各处,且似乎支付了全价。

另一位去年获得提名的首席设计师表示,他们在获得两张免费票后,只收到了一个可购买额外门票的公开购票链接,没有任何折扣或专属座位安排。为此,该游戏总监以约700美元的价格自费购票:“我不想错过这次可能一生一次的经历。”

今年门票于10月30日开售,提名名单却在11月17日公布,导致开发者知情时门票已所剩无几。有开发者因不再受雇于提名工作室,甚至只能通过“座位填充者”计划免费入场——需要在付费观众到场时随时移动补位。

典礼依靠高价预告片广告支撑,一段60秒预告价格可达45万美元。创始人Geoff Keighley承认需在“颁奖”与“商业预告”间平衡,但普通开发者的参与感常被稀释。部分业内人士开始更关注BAFTA等行业颁奖礼,因其氛围更聚焦对创作者的尊重。

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