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《绝地潜兵2》创意总监透露:Roguelite模式开发中

摘要:   就在不久前,《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮勒斯泰特出人意料地宣布,开发商Arrowhead正在为游戏开发一个Roguelite模式。   皮勒斯泰特在近日的一条社交媒体回复中随意地提到了这个模式。当时,一位《绝地潜兵2》玩家热切地表示,希望游戏能加入“某种Roguelike/无尽模式,让我们在...

  就在不久前,《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮勒斯泰特出人意料地宣布,开发商Arrowhead正在为游戏开发一个Roguelite模式。

  皮勒斯泰特在近日的一条社交媒体回复中随意地提到了这个模式。当时,一位《绝地潜兵2》玩家热切地表示,希望游戏能加入“某种Roguelike/无尽模式,让我们在同一张地图上对抗一波又一波的敌人,或者不断完成任务”。对此,皮勒斯泰特回应道:“嘿!我们有一个Roguelite模式的原型。” 他补充说:“它从根本上改变了游戏!”

  这感觉是理所当然的——《绝地潜兵2》作为一款强调精密协作的团队射击游戏,其本质并非必然接纳传统Roguelite所要求的随机与混乱。因此,这个新模式很可能会对超级地球的玩法进行一次彻底的重构。不过,皮勒斯泰特并未透露关于Arrowhead这个原型的更多细节。玩家尚不知道这个Roguelite模式将于何时发布、包含哪些内容,或者其目前的“原型”处于开发的哪个阶段。

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