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贝塞斯达:《辐射》系列目前是资源投入最多的游戏IP!

  贝塞斯达工作室(Bethesda Game Studios)近日明确了其当前开发重心的优先级。工作室执行总监托德·霍华德确认,《辐射》系列是目前公司“投入最多”的IP。这一表态为粉丝们揭示了在《上古卷轴6》尚未公布发售日、《辐射5》预计在其之后推出的背景下,贝塞斯达内部资源的分配情况。

  霍华德表示,团队对《辐射》系列拥有一个长期的规划,但具体细节目前仍不便公开。他特别强调,尽管亚马逊Prime Video推出的《辐射》剧集取得了巨大成功,但这并未改变贝塞斯达原有的游戏开发计划或迫使其加快进度。在他眼中,电视剧是玩家进入《辐射》世界的“另一个入口”,与游戏视角互补,共同拓展这一IP的宇宙观。

  游戏与剧集的联动已初见成效。近期《辐射76》的“燃烧之泉”更新便引入了剧集中由沃尔顿·戈金斯饰演的“食尸鬼”角色。霍华德对此次更新表示赞赏,但面对《辐射3》重制版的传闻,他并未直接证实,只是提到此前《上古卷轴4:湮没》重制版的突然发布模式未来也可能被沿用。

  与此同时,贝塞斯达也在持续维护现有的《辐射》作品。在《辐射4》周年纪念版因漏洞引发争议后,团队已推出修复更新,并计划在本月发布第二个补丁。随着《辐射》第二季剧集定于12月17日首播,以及哔哔小子主题Xbox手柄开放预购,这一IP的热度仍在持续升温。霍华德的表态证实,贝塞斯达正从长远布局,稳步推进这个后末日传奇的未来。

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