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Xbox负责人肯定《使命召唤:黑色行动7》表现!称年货大作很艰难

尽管市场反响不及前作,但《使命召唤:黑色行动7》仍是Xbox平台上游玩度最高的游戏之一。近日,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)在接受专访时,对开发团队表示自豪,同时也坦承维持年货大作节奏的艰难,并透露了动视未来将调整该系列的发行策略。

面对游戏评价褒贬不一的提问,布蒂首先赞扬了开发商Treyarch与发行商动视。“目前,它是Xbox上游玩次数最多的游戏之一,”布蒂表示,“我为团队在功能创新、推动系列前进方面所做的工作感到非常自豪。像钟表般精确地每年交付《使命召唤》这样的大型系列,是一项极其艰巨的任务。”

布蒂对该系列的“游戏即服务”模式持乐观态度。他认为《使命召唤》IP的独特优势在于能通过“赛季”系统持续提供内容。“这不仅关乎发售首日,更在于团队全年持续交付内容的能力。我们对目前的成果感到满意。”

然而,分析师指出游戏面临多重挑战。Alinea Analytics的分析师里斯·艾略特提到,同期《ARC Raiders》、《战地6》等竞争对手表现出色,而《堡垒之夜》依旧统治市场。与此同时,《使命召唤》引入非军事风格角色皮肤的举动,疏远了许多偏好写实军事美学的核心玩家。

玩家社区的不满情绪集中于两点:一是普遍感觉系列创新停滞;二是对合作战役模式的批评——该模式单人体验不佳且强制全程联网。此外,游戏中部分使用AI技术生成的低质量内容也引发了争议。

作为对市场反馈的回应,动视今年早些时候已宣布一项重要策略转变:将停止让《黑色行动》、《现代战争》等子系列连续年更。这意味着玩家不会像看到《黑色行动6》(2024年)与《黑色行动7》(2025年)这样,在连续两年玩到同一子系列的续作。

公司计划在保持《使命召唤》品牌每年有新作推出的整体节奏下,通过交替推出不同子系列的方式,为各个开发团队争取更充裕的制作时间。这一调整旨在提升游戏品质,应对玩家对创新和内容深度的诉求。

《使命召唤:黑色行动7》目前已登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。

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