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玩家称赞《生化危机9》每个僵尸都有自己独特的面部模型

近日,国外玩家在社交媒体上围绕《生化危机9》展开了一场热烈讨论,焦点集中在游戏中“僵尸的面孔设计”上。多位玩家注意到,目前曝光内容里的僵尸几乎没有“撞脸”情况,每一张脸都有自己独特的面部模型,这在系列中过去并不多见。

支持者认为,这种做法极大提升了真实感和压迫感。有玩家直言:“就算不可能让所有僵尸都拥有完全独立的面部模型,但目前看到的这些已经远超预期。这才是RE9里僵尸该有的样子”。

也有更理性的声音指出,现在下结论还为时尚早。毕竟玩家尚未真正上手完整游戏,后期是否会重复利用面部资产仍是未知数。不过即便如此,不少人依然肯定了Capcom在早期展示阶段所展现出的制作水准,认为至少关键敌人和主要场景中的僵尸,会保持足够的差异化。

讨论中还提到了更多样化的敌人类型。除了僵尸,还有例如此前被暗示的“女仆”以及“跳舞的敌人”等,这让玩家对完整敌人阵容产生了更多期待。有粉丝表示:“现在看到的可能只是冰山一角,真正疯狂的设计还没端出来。”

在风格层面,一些老玩家认为这些新僵尸让人想起《生化危机:爆发》中的设定——更接近普通人异变后的样子,而不是夸张的怪物化造型。这种“贴近现实的恐怖感”正是他们最怀念的部分。同时,也有人表达了担忧,希望新作不要沿用《行尸走肉》或近年重制版中那种过于频繁、程式化的低吼声,以免削弱紧张氛围。

总体来看,《生化危机9:安魂曲》目前公布的信息已经在玩家群体中建立起相当正面的第一印象。僵尸面孔的高度差异化,被视为Capcom在恐怖表现和沉浸感上的一次重要升级,而真正的答案,仍要等到游戏正式发售、玩家亲自踏入那片噩梦之地后才能揭晓。

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