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只给钱不指手画脚!拉瑞安感谢腾讯支持《博德之门3》

摘要:   在2025年TGA颁奖典礼结束后,拉瑞安工作室正式公布了其最新作品《神界》。工作室创始人斯温·文克在接受彭博社采访时,不仅分享了新作的开发细节,还特别感谢了中国科技企业腾讯在资金与决策自由上给予的关键支持。   斯温回顾了公司在开发《博德之门3》期间所经历的财务压力,坦言在获得腾讯投资前,曾多次...

  在2025年TGA颁奖典礼结束后,拉瑞安工作室正式公布了其最新作品《神界》。工作室创始人斯温·文克在接受彭博社采访时,不仅分享了新作的开发细节,还特别感谢了中国科技企业腾讯在资金与决策自由上给予的关键支持。

  斯温回顾了公司在开发《博德之门3》期间所经历的财务压力,坦言在获得腾讯投资前,曾多次面临资金困境。腾讯目前持有拉瑞安约30%的非投票优先股,虽在董事会拥有席位,但始终坚持不干预工作室的日常运营与创作方向。这种“只投资、不干涉”的模式,为拉瑞安提供了稳定的发展环境,使其能专注于《博德之门3》这类大型项目的开发,无需因短期财务压力做出妥协。

  随着《博德之门3》全球销量突破2000万份,拉瑞安已实现财务独立。斯温表示,所得利润将全部投入新作《神界》的开发中。团队曾尝试开发基于D&D规则的项目,但因受外部框架限制而转向回归自有IP《神界》。新作将采用全新自研引擎,专注于构建高度自由的互动叙事系统,旨在让每位玩家的游戏历程实现真正的个性化。

  目前,《神界》由拉瑞安全球7个办公室、共计530名开发者协作开发。斯温强调,尽管团队会使用AI工具辅助初期设计(如生成概念草图或制作幻灯片),但游戏中所有文本、配音及表演内容均将由真人完成,确保作品的原创性与艺术品质。

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