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《古墓丽影》重制版设计理念:战斗和探索完全重做!

摘要:   近日,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的游戏总监Will Kerslake与工作室负责人Scot Amos在接受外媒Multiplayer采访时,分享了游戏设计理念。他们希望保留原版设计的核心基因,但也必须从现代玩家的视角进行重构。   Scot Amos解释到,1996年与2026年的游戏环境已截...

  近日,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的游戏总监Will Kerslake与工作室负责人Scot Amos在接受外媒Multiplayer采访时,分享了游戏设计理念。他们希望保留原版设计的核心基因,但也必须从现代玩家的视角进行重构。

  Scot Amos解释到,1996年与2026年的游戏环境已截然不同。我们想让《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》唤起玩家初代时的感受,但它也必须提供符合当代标准的体验。我们保留了劳拉自信的形象以及大部分谜题设计,但彻底重构了战斗与探索系统。

  他坦言,这样的改动是必要的,这不是简单的重制。如果关键系统不做更新,即使作为‘重新构想’的作品,它也会显得过时。不过Will Kerslake也强调,初代中那些标志性的残酷陷阱——比如致命的巨型滚石——都会得以保留。

  采访中还确认,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》与即将推出的《古墓丽影:催化剂》中的劳拉·克劳馥是同一角色,只是处于她人生与职业生涯的不同阶段。前者聚焦于她的起源故事,而《催化剂》——背景设定在印度,正如此前传闻——将展现劳拉作为冒险家的成熟巅峰时期。

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