在近日接受外媒采访时,拉瑞安工作室创始人斯文·文克透露了尚未正式命名的《神界》系列新作。他强调,这款新作并非简单重启,而是基于《神界:原罪2》和《博德之门3》开发经验的集大成之作。

文克表示,团队正致力于整合以往《神界》系列的内容,构建一个更统一且连贯的《神界》宇宙,这几乎相当于从零开始构建。此举旨在让新玩家能轻松进入这个世界,同时为老玩家保留熟悉的连续性元素与惊喜。
他明确指出,《神界:原罪2》是《博德之门3》的蓝图,而这两者又共同构成了新《神界》的蓝图。新作将融合《神界:原罪2》备受赞誉的高自由度玩法,以及《博德之门3》的电影化叙事和顶尖制作水准。

谈及《博德之门3》的成功时,文克也指出其存在一定的限制,主要源于必须将既有的桌面游戏规则移植到电子游戏中。而在新的《神界》项目中,工作室将摆脱部分DND规则束缚,探索更多创新玩法。
文克以预告片为例说明,游戏将围绕“力量及其运用”展开主题,给予玩家丰富的选择权,延续了类似《博德之门3》的多路径设计理念。
尽管未透露具体细节,文克确认游戏将推出抢先体验版。他强调玩家参与是开发过程的重中之重,通过反馈与互动,虽然增加开发压力和挑战,却能最终打磨出更出色的作品,这也是团队一贯坚持的开发哲学。

