《天国:拯救2》开发商战马工作室的公关总监托比亚斯·斯托尔-兹维林近期接受采访时强调,游戏的成功并不依赖数千万玩家,而是取决于“一群真正投入的玩家——他们既是忠实粉丝,也是最严厉的批评者”。

尽管该作在2025年TGA颁奖礼上未获重要奖项,但其忠实玩家群体发出的声浪远超官方反应,这正体现了社区支持对工作室发展的重要性。
首席设计师普罗科普·吉尔萨补充指出,续作的突破并非因为妥协,而是通过精心打磨使原本硬核的题材得以触及更主流市场。他以《死亡搁浅》为例,说明独特创意经过完善后同样能获得广泛成功。

需要注意的是,本作在保持前作硬核历史题材RPG特质与不妥协难度的同时,通过优化体验显著提升了可接近性。玩家虽仍会因类似“误食腐坏苹果”的细节设定面临挑战,但整体挫折感较初代大幅降低,从侧面体现了开发团队在聆听社区反馈与完善系统设计方面的显著进步。
