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拉瑞安确认《神界》采用全新引擎开发彻底告别限制!

摘要:   拉瑞安工作室在今年TGA颁奖礼上正式公布了新作《神界》,这将是继《博德之门3》大获成功后的全新RPG项目。随着项目揭晓,工作室负责人斯温·文克也通过后续的一系列采访,逐步透露了更多开发细节。   文克介绍,《神界》将采用一套与游戏本体同步开发的全新自研引擎。他透露,正是新引擎的研发工作直接推动了...

  拉瑞安工作室在今年TGA颁奖礼上正式公布了新作《神界》,这将是继《博德之门3》大获成功后的全新RPG项目。随着项目揭晓,工作室负责人斯温·文克也通过后续的一系列采访,逐步透露了更多开发细节。

  文克介绍,《神界》将采用一套与游戏本体同步开发的全新自研引擎。他透露,正是新引擎的研发工作直接推动了项目的正式立项,并为团队开拓了更高的自由度与技术可能性。这一关键决策于2024年初,即《博德之门3》发售后不久便已作出。

  之所以需要新引擎,源于团队在开发《博德之门3》时遇到的现实瓶颈。文克坦言,旧引擎在呈现游戏后期庞大复杂的内容时遇到了明显的技术制约。例如,第三章的巴尔迪夫城因其大规模场景对引擎造成了巨大压力,团队不得不将城市拆分为多个独立区域以适应当时在内存管理与加载速度上的限制,这被视为一种设计上的妥协。

  相比之下,全新的引擎将提供更灵活的系统规则构建能力。文克表示,这将使开发团队能够更快地响应问题、进行迭代,并有望实现那些曾因技术限制而被迫搁置的设计构想。

  基于这些信息,游戏行业观察者普遍认为,《神界》有望在地图规模的无缝衔接与场景加载方式等核心技术层面,相比《博德之门3》实现显著突破。不过,文克也明确表示,目前《神界》仍处于开发早期阶段,具体的发售时间尚未确定。

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