随着生成式AI在游戏开发中的应用增多,使用这项技术在国外似乎正成为一种备受争议的“原罪”。近期,拉瑞安工作室就因确认曾在《神界》新作的概念原画阶段探索过AI工具而卷入巨大争议。

与此同时,外界也将目光投向了另一款作品——TGA年度游戏《光与影:33号远征队》。根据过往采访记录的挖掘,这款由Sandfall Interactive开发的首部RPG同样使用了AI技术。西班牙媒体El País的报道显示,该游戏的制作人弗朗索瓦·默里斯对此给予了直接确认。
“我们使用了一些AI,但用得不多。”——弗朗索瓦·默里斯(François Meurisse)

根据现有的信息,制作人并未详细说明AI对Sandfall Interactive具体创作流程的影响,也未明确其被用于哪些环节。然而,有迹象表明,团队在开发早期可能使用生成式AI来制作临时占位素材。
例如,此前有Reddit用户指出,游戏中的某些海报素材明显带有AI生成的特征。虽然这些素材似乎已在后续更新中被移除,但这未必能准确反映该工作室对生成式AI的整体依赖程度。随着这一话题持续引发关注,或许Sandfall Interactive未来会发布更清晰的官方声明,以回应外界的疑问。

目前,整个游戏行业对于在开发中是否以及如何使用生成式AI,仍存在显著分歧。
就在舆论聚焦于拉瑞安工作室将AI应用于《神界》并引发争议的同时,许多人指出,《光与影:33号远征队》同样确认使用了AI技术,却并未遭受同等的质疑与负面影响。

与之相反,这款游戏不仅收获了媒体的大量好评,也赢得了玩家的广泛赞誉。这一“双重标准”的现象似乎表明,技术本身并非原罪,其引发的争议大小,或许更取决于应用的方式、透明度以及最终作品的品质。
无论如何,越来越多的迹象指向同一个趋势:未来将会有更多的工作室开始探索并依赖生成式AI技术。如何平衡效率、创意与玩家信任,将成为行业必须面对的共同课题。
