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《塞尔达》新作要变“无双”?主创确认汲取衍生作灵感

  在近日接受日媒4Gamer的采访中,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二罕见谈及了下一部正传作品的初步构想。他表示,从与光荣特库摩合作开发《封印战纪》的过程中汲取的灵感,有望融入未来的系列新作,并直接引述道: “可能会反映在我们未来创作的《塞尔达》中。”

  青沼英二在访谈中坦言,团队原本的计划是让正统续作成为Switch2上的首款《塞尔达》作品,但最终被《封印战纪》抢先了一步。不过,这次计划外的合作却促成了意想不到的创意交换。对此,《塞尔达传说:旷野之息》及《王国之泪》的总监藤林秀麿深有同感,他表示光荣特库摩团队提出了许多 “我们自己想不出的点子” ,并认为整个合作过程 “非常有启发性” 。

  青沼英二虽然明确排除了将下一部正传完全变为“无双”类游戏的可能,但他的发言强烈暗示,团队正从《封印战纪》中汲取特定玩法的灵感。例如轨道射击式关卡、角色间的“同步攻击”等机制,未来有可能经过转化,以新的形式出现在正传作品中。

  目前,任天堂尚未公布下一部《塞尔达传说》正传的任何具体信息。在采访的最后,青沼英二向所有玩家发出了一个充满遐想的邀请:“请在游玩《封印战纪》时展开想象,并期待我们的《塞尔达》新作。” 看来,一切的答案,或许就藏在这次合作的灵感之中,值得大家保持期待。。”

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