作为近年来的玩法新宠,“搜打撤”在某种程度上可以说是让FPS再伟大了一次。而作为同样引领了一次FPS玩法变革,并且吃尽了红利的厂商,蓝洞——现在叫KRAFTON,魁匠团——自然也想再分上这一杯羹。

但在《逃离塔科夫》都已经登陆了Steam的当下,再推出搜打撤产品实在是有些晚了,很难再在这个日趋饱和的玩法领域里抢到用户,更别提游戏距离正式上架还有一段时间,这就更增加了许多不确定性。

可能KRAFTON也考虑到了这一点,于是他们决定让这款新游也加上“PUBG”的前缀,让其与前者共同组成“PUBG宇宙”,意图依托于《PUBG》长年以来积累的影响力来吸引关注,并为游戏加入了另一个极具吸引力的玩法。
于是乎在2025年12月12日,《PUBG:黑域撤离》终于粉墨登场,开启了它的ALPHA封闭测试。

说实话,在刚开始进入游戏的时候,除了主要地图同样是个会缩圈的孤岛之外,我实在没有看出《黑域撤离》和《PUBG》有多大的关联性。
《黑域撤离》目前全程强制采用第一人称视角进行,第三人称尚未正式实装;角色的基础性能虽说不比各种FPS超人,却也没有《PUBG》里那么笨重阻滞,连带着射击手感都比《PUBG》好上不少;游戏内其他许多要素也并没有太多《PUBG》的影子,总体看下来可能二者最大的相关要素就是共用一个世界观。

而且你没看错,就像曾经风靡一时的《越来越黑暗》那样,《黑域撤离》也是个有缩圈机制的搜打撤,而且毒圈不仅推进的速度极快,伤害还非常高。再加上岛屿的地形十分复杂,又不提供载具,一旦玩家陷入其中,就真的很难脱身。但是相对的,这里的毒圈收缩得比较规律,基本都是从岛屿边缘向中心聚拢,让玩家不必再费心去猜测安全区的位置。

同时,岛屿上物资的丰裕程度整体上也是从岛屿边缘向中心递增,玩家最开始登岛的地点却只能选择岛屿不同方向的海岸。在真金白银的诱惑下,绝大部分玩家都会铤而走险,主要朝着向岛屿中心进发。

多种因素的不断叠加,让《黑域撤离》相比起其他的搜打撤游戏,其玩家的行动路线变得相对更加固定,相互碰面的几率大大提升,注定会产生更多的冲突,对局压力也比其他搜打撤游戏更大。
而KRAFTON可能也知道这种高压的游戏环境往往留不下多少玩家,即使是留下来的也多是以“try hard”的功利打法为主的玩家,难有足够的持续玩家流。

于是他们突发奇想,做出了一个让人意想不到的决定,那就是将游戏内的虚拟物资与真实货币绑定,使其可以直接在Steam平台进行交易买卖,试图用真金白银的噱头招徕并留下玩家——官方宣传物料中并没有明确说明这一项,可能只是先放出口风探探情况。
事实上,“虚拟物资可用真实货币直接买卖”这一套玩法其实并不新鲜,甚至早就成了各种MMO、类暗黑等类型游戏的核心玩法之一,交易市场更是十分庞大,只不过尝试将其与搜打撤类型进行全面融合的,《黑域撤离》算是第一个。

且先不论这一套能不能成功,至少作为第一个想要吃螃蟹的厂商,KRAFTON的勇气——或者说野心是可嘉的。
只是众所周知,FPS本就是外挂的重灾区,就算没有真金白银作为回报,单纯为了爽而开挂的也不在少数,若是牵扯到真实货币,恐怕只会愈发变本加厉,更别提KRAFTON在《PUBG》里打造出第一次“诸神之战”的反外挂强度了。
此间种种现象,似乎没有一个让人能稳固地建立起可以在《黑域撤离》里公平游戏的信心。

俗话说得好:“大家都不看好你,偏偏你最不争气。”
实际上,在《黑域撤离》开启ALPHA封测的第二天,外挂就已经开始陆续出现,并且逐渐变得简单粗暴。
早期许多开挂者还没有跳出FPS外挂固有思维,打开的多只是加速、自瞄、透视、魔法子弹等常规功能。

然而,随着游戏次数的增多,他们突然发现KRAFTON似乎并没有在这次测试中积极处理外挂的打算,于是他们开始试着逐步解除功能的封印。
测试第三天,正常玩家已经彻底看不见开挂者在哪了,因为他们不是能隐身遁地飞天,就是能横跨全图攻击。

更有勘破大道者,将自身攻击的欲望转移到了搜刮的欲望上,直接釜底抽薪,吸取全图的物资——当然也包括玩家身上的所有物品,只为追求最高效率的“搜撤”,直接省去了“打”的环节。

甚至有传言称,《黑域撤离》的外挂已经进化到可以直接进玩家的局外仓库搜刮,连“撤”这一步都可以不参与。
要知道在这个阶段,“真实货币直接买卖虚拟物资”这个玩法甚至还没有正式上线,外挂就已经猖獗至此,等到正式上线后还不知能疯狂到何种景象。

《PUBG:黑域撤离》用“真实货币交易”点燃了玩家的贪欲与投机之心,却也亲手为外挂产业铺就了一条黄金赛道。KRAFTON试图用经济系统为游戏造血,却在反外挂这一基本防线上再次暴露其长久以来的孱弱。
当一个“搜打撤”游戏,因为外挂的介入只剩下了“搜”,这就意味着游戏的核心玩法从高风险高回报的战术博弈,演变为了外挂脚本的自动化资源收割,所谓的“竞技”与“生存”便早已名存实亡。

测试仅数日,外挂已然从“破坏平衡”进化到“颠覆规则”,这或许并非偶然,而是机制与历史共同写就的必然。
在这片“黑域”中,“诸神之战”不再是一个比喻,凡人早已无处撤离,留下的只有脚本与代码之间的无声厮杀,以及一场关于信任与公平的、早已注定的溃败。
这场实验若无法迎来雷霆般的技术与管控革新,那么它最终呈上来的,或许将不是又一款热门大作,而是又一个关于“如何亲手摧毁自己IP”的经典案例。
