在与外媒的访谈中,拉瑞安工作室负责人斯文·温克首先回应了粉丝的期待,但随即阐明了团队坚定的创作理念:“不打算制作‘同一款游戏的翻版’”。

这一理念将充分体现在他们的新作《神界》中。游戏虽然会延续系列标志性的回合制RPG内核,但团队承诺将带来连《博德之门3》中都未曾出现过的新开发方案与创意。正因如此,它并非简单的《神界:原罪3》,而是一个决心突破既往框架的独立篇章。

编剧亚当·史密斯从创作动力的角度补充道,打破固有模式对团队自身保持活力与热情至关重要,这是创作独一无二RPG的前提。温克对此展现出强大信心,直言新版《神界》的目标是比工作室所有前作 “更出色” 。

最终,所有愿景都指向一个核心悬念:全新的《神界》能否如《博德之门3》一样,成就属于自己的经典?拉瑞安正用行动给出他们的答案。
