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爆款后仍守初心:《光与影》制作团队婉拒"规模扩张"

摘要:   在接连斩获金摇杆奖及2025年TGA多项大奖后,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive虽已名利双收,但其未来发展方向似乎不会发生太大改变。   据《Edge》杂志内刊报道,当被问及工作室新作是否将打造"比《光与影:33号远征队》规模更大的作品"时,游戏总监纪尧姆...

  在接连斩获金摇杆奖及2025年TGA多项大奖后,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive虽已名利双收,但其未来发展方向似乎不会发生太大改变。

  据《Edge》杂志内刊报道,当被问及工作室新作是否将打造"比《光与影:33号远征队》规模更大的作品"时,游戏总监纪尧姆·布罗什直言:"不会,我认为创作时保持局限反而有益,这是成就最佳自我的途径。"尽管工作室现已拥有更充裕的资金,但布罗什强调扩张并不具有吸引力:"即使管理层和我本人也必须亲力亲为,而我们更热爱制作游戏本身而非管理工作。"

  布罗什坦言:"过去五年是我人生中最美好的时光,我希望继续享受这种创作快乐。"这番表态彰显了工作室坚守初心的决心。从《光与影:33号远征队》取得的巨大成功来看,Sandfall Interactive确实无需追求更大规模——他们已然证明,凭借现有团队完全能打造出惊艳之作。在游戏产业宏图中,如此规模的工作室能左右开弓打破纪录实属罕见。

  外界不禁期待:这些FRPG领域的鬼才们下一步将带来怎样的惊喜?是否会延续《光与影:33号远征队》那样兼具回合制战斗与绝美配乐的瑰宝?唯有时间能给出答案,但无数玩家早已翘首以待。

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