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小岛秀夫:《超级马里奥兄弟》游戏开发的“启蒙作”

摘要:   在接受《连线》日本版的专访中,以《合金装备》与《死亡搁浅》闻名、擅长电影化叙事与复杂剧情设计的游戏制作人小岛秀夫,透露了将他引入游戏行业的启蒙之作——答案出乎许多人预料:正是1985年发行的《超级马里奥兄弟》。   小岛坦言,如果没有《超级马里奥兄弟》,他可能根本不会进入游戏行业。他回忆学生时代...

  在接受《连线》日本版的专访中,以《合金装备》与《死亡搁浅》闻名、擅长电影化叙事与复杂剧情设计的游戏制作人小岛秀夫,透露了将他引入游戏行业的启蒙之作——答案出乎许多人预料:正是1985年发行的《超级马里奥兄弟》。

  小岛坦言,如果没有《超级马里奥兄弟》,他可能根本不会进入游戏行业。他回忆学生时代曾为这款游戏逃课整整一年。尽管该作画面由像素构成,剧情也只是简单的“从怪物手中拯救公主”,但它却带来了真正的冒险感。小岛表示:“当我看到它时,我意识到——这种媒介终将超越电影。”

  颇具意味的是,如今这位大师已坦言自己“无法再玩《超级马里奥》”。对他而言,这类以“从左到右移动、主要靠跳跃”为核心的横向卷轴动作游戏,已不再符合他当下的互动体验追求。

  访谈中,小岛还列举了对他创作产生深刻影响的导演:马丁·斯科塞斯、斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克与黑泽明。其中对他影响最深的是约翰·卡朋特——这位执导了《万圣节》《怪形》的导演,其跨越类型界限的创作风格正是小岛最为看重的特质。

  此前,小岛也曾解读过《合金装备2》蕴含的现实预言,并分享过对电影《阿凡达:水之道》中视觉叙事的欣赏。

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