近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受EDGE专访时,给出了一个明确的信号:团队下一部作品,不会追求“更大”。

按照行业惯例,作品成功后通常会走向扩充团队、加大投入、拓展规模——但Broche主动选择了另一条路。在他看来,适度的创作限制并非束缚,反而是激发灵感的催化剂,能帮助团队保持最好状态。即使资金与资源已更加充裕,他仍然坚持:盲目扩张,从来不是他们的创作哲学。

Broche进一步解释道,规模扩大往往意味着重心转移:时间会被会议占满,精力也将陷入协调与管理的泥潭——对他和团队而言,这无异于剥夺了亲手创作的乐趣。他更愿意维持原有的节奏,继续沉浸在代码、设计和体验的细节打磨中。比起管理一个不断膨胀的项目,他更想始终做那个亲手搭建游戏世界的人。

“我们热爱制作游戏胜过管理,所以想继续这样做。”Broche说道,“过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望能再次体验这样的快乐。”
当整个行业都在高喊“做大做强”时,敢于说出“不必更大”反而需要一种清醒的勇气。对Broche与团队而言,快乐从来不在规模数字里,而在每一个亲手让游戏世界诞生的瞬间。
