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《如龙》开发者曾因游戏题材争议向家人隐瞒开发工作

  《如龙》系列制作人横山昌义近日在采访中表示,最令他自豪的是玩家如今能公开坦然表达对系列的喜爱。

  《如龙》系列自2005年首作推出已走过20年,从早期规模小、国际影响力有限、部分作品无英文版,发展为世嘉重要品牌,近年持续高频推出新作并积累全球玩家群体。

  横山昌义回忆,初期因题材和品牌形象,公开谈论或承认参与《如龙》并不常见,部分开发人员甚至向家人隐瞒工作。

  约十年后,随着《如龙》系列口碑与社会认知度提升,越来越多员工自豪承认工作经历,甚至出现因参与项目获伴侣家人认可的情况。

  他认为这种转变反映了《如龙》品牌形象的提升及公众接受度的扩大。虽未明确早期形象争议具体原因,但围绕日本黑道题材的设定曾影响公众态度,而系列最终凭借叙事风格、角色塑造和内容表现获得更广泛认可,成为如今可被玩家公开讨论和喜爱的作品。

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