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外媒称顽皮狗需要反思!持续加班做游戏真的值得吗?

近日,外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,并称顽皮狗需要进行反思。

外媒表示,多年来,顽皮狗屡次因不健康的加班文化受到批评。其备受赞誉且野心十足的作品,如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,都需要数百名开发人员长期加班才能完成。由于高调延期和制作节奏不稳定,即便项目接近完成,目标也可能被不断推迟,开发者只能被要求继续坚持。

这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、栩栩如生的角色,以及逼近现实边界的画面表现,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。开发者被长期透支,失去对创作的热情,数月无法陪伴家人,并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。

尽管销量惊人、口碑极佳,但大量前开发者和记者指出了这些问题,迫使顽皮狗不得不进行改革。疫情、裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。在过去几年里,外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。

在《星际:异端先知》的开发中,这种文化似乎仍然存在。德鲁克曼称,该作是顽皮狗有史以来最大、最具野心的作品,计划呈现广阔可探索的环境,同时保留工作室一贯精细的角色和叙事表现。

然而,据彭博社报道,为准备内部演示,员工每周已工作60小时。项目预计于2027年发售,这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。此前10月,团队被要求每周额外加班8小时,并记录在内部表格中,这可能涉及补偿安排。工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,但实际效果仍需观察。

几十年前,加班被视为游戏开发的常态。但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时间,并投入更多资源、技术与精细度。若节奏失衡,团队可能陷入困境,这正是频繁延期和残酷加班的原因。

外媒表示,自己相信《星际:异端先知》最终会是一款出色作品,但不应成为过时加班文化的产物。没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。若顽皮狗再次未能解决加班问题,就必须认真反思:电子游戏是否值得支付如此沉重的代价。

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