圣诞假期将至,Bethesda制作人Emil Pagliarulo却在采访中掀起了关于“RPG定义”的行业热议。他指出,从《辐射4》到《星空》的开发过程中,团队发现RPG根本无统一标准——例如《赛博朋克2077》虽被部分玩家质疑非RPG,却仍是其心爱之作。

面对“需复杂技能树”“对话改世界走向”等争议定义,B社选择跳出框架:与其纠结属性点数量,不如聚焦“讲好故事”。

提及《上古卷轴6》时,因陶德·霍华德曾强调新作植被密度将远超《天际》,玩家已猜测其舞台或为森林茂密的威伦伍德。
如今,动作游戏加等级、竞速游戏添天赋、射击游戏做剧情选择,RPG元素正被拆解融入各品类。这不禁引人深思:当“角色扮演”渗透每个游戏类型,RPG是否已失去其原始灵魂?

