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《辐射5》目标游玩时长可达600小时 要吸引住玩家

摘要: 随着《辐射》第二季播出,新玩家开始接触《新维加斯》,并继续被废土世界魅力所吸引。目前关于《辐射5》的消息寥寥无几,但外媒GameInformer采访了B社几位核心开发者,询问他们对《辐射》系列未来发展的期待。 《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)表示:“我希望《辐射...

随着《辐射》第二季播出,新玩家开始接触《新维加斯》,并继续被废土世界魅力所吸引。目前关于《辐射5》的消息寥寥无几,但外媒GameInformer采访了B社几位核心开发者,询问他们对《辐射》系列未来发展的期待。

《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)表示:“我希望《辐射5》能延续系列前作的成功,继续为粉丝带来他们喜爱的内容,为他们提供一个引人入胜的故事、他们喜欢的游戏系统,最终呈现的体验不是玩20小时、100小时就结束,而是能让玩家投入200小时、300小时甚至600小时——因为这就是我们擅长的游戏类型。”

若说B社游戏有什么标志性特征,超长游玩时长绝对是其一。许多玩家游玩《辐射4》《上古卷轴5》等B社游戏达数百小时。无论《辐射5》最终以何种形态呈现,它在游戏规模与可玩性方面都需达到系列标杆——毕竟《辐射3》《辐射:新维加斯》《辐射4》的体量都大得惊人。玩家可以花数十小时探索世界、完成支线任务,完全不用推进主线剧情。

帕格里亚鲁洛还希望能改进《辐射》系列,根据玩家“尚未意识到自己缺失的需求”来提升游戏体验。他解释道:“以《上古卷轴4:湮没重制版》为例,人们可能忘了原版里甚至没有冲刺功能,所以我们要在重制版里加入这个功能。”

最后他总结道:“游戏行业在不断发展,所以我们也想与时俱进”,对于《辐射》粉丝而言,现在无疑是个好时代。此外B社核心开发者还提到,在《辐射4》到《星空》这段时间里,工作室学到的最重要一点是:“角色扮演游戏并没有唯一的定义。”

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